Ogre中的alpha混合

    对材质脚本中的pass进行编辑:

        scene_blend alpha_blend
        depth_check off

    可以实现当前渲染通道与场景中的内容进行alpha混合,实现一些特殊效果;比如,当前通道的alpha值为1,则最终结果只绘制当前通道的颜色。

 

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