对材质脚本中的pass进行编辑:
scene_blend alpha_blend
depth_check off
可以实现当前渲染通道与场景中的内容进行alpha混合,实现一些特殊效果;比如,当前通道的alpha值为1,则最终结果只绘制当前通道的颜色。
对材质脚本中的pass进行编辑:
scene_blend alpha_blend
depth_check off
可以实现当前渲染通道与场景中的内容进行alpha混合,实现一些特殊效果;比如,当前通道的alpha值为1,则最终结果只绘制当前通道的颜色。