场景查询

66 篇文章 0 订阅

        场景管理的一个重要的功能就是场景查询,而ogre支持的场景查询方法包括:

1、光线查询(Ray Queries);

2、球体查询(Sphere Queries);

3、边界盒查询(Bounding-Box Queries);

4、边界平面查询(Bounding-Plane Queries);

5、相交查询(Intersection Queries)。

    光线查询:

	RaySceneQuery* query = sceneMgr->createRayQuery( pickRay );  
	query->setSortByDistance( true/*, 1 */); 
	RaySceneQueryResult& result = query->execute();

    如果射线是从起点发射的,射线的获取可以用下面的一句代码:

	Ray pickRay = mCamera->getCameraToViewportRay( screenX, screenY ); 

    球体查询:

    // 10是球体半径 
    SphereSceneQuery * pQuery = m_SceneMgr->createSphereQuery(Sphere(m_SphereNode->getPosition(),10));  
    SceneQueryResult QResult = pQuery->execute(); 

    相交查询:

    IntersectionSceneQuery * query = sceneMgr->createIntersectionQuery();
    IntersectionSceneQueryResult& query->execute();

    其中,边界盒查询AxisAlignedBoxSceneQuery和边界平面查询PlaneBoundedVolumeListSceneQuery,与球体查询SphereSceneQuery都属于区域查询RegionSceneQuery,使用方式与球体查询一样。

 



 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值