unity引擎中的Networking

实现一个商业化级别的网络系统是一个复杂且庞大的任务,涉及到许多方面,包括但不限于连接管理、数据传输、同步、序列化、安全性、错误处理和性能优化等。以下是一个简化的示例,展示了如何模仿 Unity 的 Networking 系统来实现一个基本的网络系统。这个示例将包括以下几个部分:

  1. 网络管理器:负责管理网络连接和会话。
  2. 网络消息:定义网络消息的结构和处理。
  3. 网络同步:处理对象的同步。
  4. 网络安全:基本的安全措施。

1. 网络管理器

网络管理器负责管理网络连接和会话,包括服务器和客户端的连接、断开连接、数据传输等。

1.1 网络管理器类
using System;
using System.Col
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