【UE4 塔防游戏系列】01-前期准备

该教程介绍了如何使用虚幻引擎4.24.3创建一个塔防游戏。首先,需新建空白模板工程并导入游戏资源。接着,在虚幻编辑器中建立空白关卡,创建地形,并添加天空球、定向光源和大气雾效果。通过调整BP_Sky_Sphere的细节设置以及在地形上绘制不同的Layers来丰富场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UE版本:4.24.3

课程视频链接:【虚幻4】UE4初学者进阶进阶教程(合集)-制作一个塔防游戏 1-8P(全)游戏单机游戏

步骤

1.  新建一个空白模板工程

2. 下载游戏资源

百度网盘 请输入提取码

提取码:3pmj

下载后,将Content目录下的所有资源复制到自己的游戏工程中

 3. 打开虚幻编辑器,新建一个空白关卡

 创建一个地形

显示引擎内容

在引擎内容中搜索“BP_Sky_Sphere”并拖入视口

 添加定向光源

添加大气雾

 在大纲中选中“BP_Sky_Sphere”,然后在细节面板中设置“Directional Light Actor”

 

 在“地形-》绘制”中设置Layers

 可以选中一个Layer在地形上绘制

 

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