撸主这段时间主要是在学习骨骼和动画方面的知识。
(IDLE)
(ATTACK)
(WALK)
(INJURD)
(DIE)
完成了5个简单动作。
不得不说CS骨骼系统非常强大,各种逆天的功能完爆自带的bone骨骼。
制作动画的话绑骨是一个很重要的过程。
像撸主一样低配电脑的看官们最好不要执着于刷高模的权重了,真的出问题的时候,不但您一脸懵逼,您的爱机也会是一屏幕的懵逼,何必呢。
所以说努力赚钱买图形工作站吧!
(自己建的模型却刷不了,这种痛苦也只有撸主这种又非又穷的才能理解吧)
忍ちゃん大勝利!!
撸主的电脑5500左右,这种精度的模型已经是刷权重的极限了,各位看官合计下各自的情况吧……
动画方面,本质上都是模型内部顶点的相对运动,整个模型没有绝对的运动,骨骼只是一个直观的概念工具而已。
IK链很重要,用来制作足部贴合地面这种类型的效果很有效。
不过工具说起来方便,实际上用起来还是会遇到各种各样的问题。
IK链的注册很重要,在起始位置重新注册有关骨骼就能看到正常的运动效果。
还有就是,不要随便在时间轴上开关某一条IK链的解算器……会出现的后果是IK链的所在平面发生莫名其妙的偏移,目前的解决策略是没得救了,删了这条IK重做好了。