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原创 【动画】开头卷轴2——草图细化

上一篇之后大概花了10个小时,结果如下:到头了,只是在原来的设计做了些微的改动就草草开始细化了。但即使是这样,一个工作天还是不太够,包括收集素材以及各种修改的话对我来说还是有点勉强了。在原来的分镜文案的基础上我加入了一些自己的理解,来让我的画面内容显得连贯。以下是中途收集的一些素材图片:受难者:        废墟和海岛场景:        我最近强迫自己去收集素材,希望能够在最开始弄清楚自己想要...

2018-04-22 15:25:05 348

原创 【动画】开头卷轴1——草图

需要根据如上的规划来制作开头的2维动画。根据最初的想法以及和大家的讨论,暂时决定以一种长图卷轴的形式的呈现。所以这周的主要的内容就是敲定这个内容了。首先大概设计了一下画面的内容,如下:主要就是把头脑中有的东西先大概摆设出来,并做一些简单地设计和规划,稍微注意了一下视线的引导以及画面平衡的配置。大概把思路表现出来后发现了一些问题:    1)场景之间的衔接有些不连贯    2)收尾有些仓促,需要重新...

2018-04-22 14:52:57 222

原创 【人设】无名少年

之前和大家讨论过男孩的名字的事情。巨龙鼎鼎大名,而反抗它的人类却无名无姓。身为主角之一却没有名字,这和对手戏的巨龙尼格霍德先生待遇差太多了吧,这样。能有一个响亮的,准确概括男孩在剧中的角色以及性格特点的名字不是挺好的吗。但是最终确定下来的是,“不需要名字”这样一个结论。人类历史的发展,并不是像历史书上那样条理清晰。那些仿佛天生能够决定历史的伟人们,往往也只是在某个时间出现在某个地方而已。我认为真正...

2018-04-16 00:56:12 346

原创 【人设】【建模】巨龙尼德霍格

基于剧本,我试着初步确定了其整体形态、和身体比例。遮天蔽日的巨龙当然是越大越好,这样想的话放在剧本里面可能会不合理吧。关系到一些情节需要,我将龙的体型设定为楼房一样的大小。然后和同学讨论之后,翅膀的形态,头部的具体结构、身体上覆盖的纹理等等也都大概确定了下来(没有迭代太多次,早期就能决定真是太幸运了)。顺带一提头部是单独设计的(不如说身体上的其他部分是为了符合头部的感觉),参考的主要来源是游戏《黑...

2018-04-16 00:09:06 446

原创 【概设】 部分镜头

前期我负责角色设计、场景设定已经一些概念原画的绘制。最近在剧本确定下来之后,我尝试着将一些相对稳定和重要的场景进行视觉化。1.带来灾厄的巨龙       遮天蔽日的巨大身躯,所到之处充满了毁灭,象征着凶残和绝对的力量。       剧本中对于龙的力量是人类文明所无法控制的,最强的士兵在其面前不过蝼蚁,最锋利的刀刃也无法伤其分毫。               它曾经用火焰毁灭过无数的文明,站在城墙上...

2018-04-07 22:31:54 220

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