VTK 学习----VTK对象-算法类-vtkAbstractMapper

vtkImageMapper

vtkImageMapper为vtk提供2D图像显示支持。它是一个Mapper2D子类,可以与Actor2D关联并放置在RenderWindow或ImageWindow中。所述vtkImageMapper是2D映射器,这意味着,它在屏幕标中显示图像。在屏幕坐标中,一个图像像素总是一个屏幕像素。

vtkLabeledDataMapper

vtkLabeledDataMapper是一个在数据集点处呈现文本的映射器。可以标记各种事物,包括点id,标量,向量,法线,纹理坐标。

使用printf样式格式字符串指定绘制标签的格式。可以通过与此映射器关联的vtkTextProperty设置文本的字体属性。

如果您只想标记可见的点,请将此过滤器与vtkSelectVisiblePoints结合使用。如果要标记单元格而不是点,请使用过滤器vtkCellCenters在单元格的中心生成点。此外,您可以使用类vtkIdFilter生成ID作为标量或字段数据,然后可以对其进行标记。

vtkPolyDataMapper2D

vtkPolyDataMapper2D是一个映射器,它将3D多边形数据(vtkPolyData)渲染到2D图像平面(即渲染器的视口)上。

默认情况下,通过忽略vtkPolyData 3D点的z坐标并将xy值作为局部显示值(即像素坐标),将3D数据转换为2D数据。或者,您可以提供一个vtkCoordinate对象,该对象将数据转换为本地显示坐标(使用vtkCoordinate :: SetCoordinateSystem()方法指示您正在转换数据的坐标系)。

vtkTextMapper

vtkTextMapper为VTK提供2D文本注释支持。它是一个vtkMapper2D,可以与vtkActor2D关联并放入vtkRenderer

vtkMapper

vtkMapper是一个抽象类,用于指定数据和图形基元之间的接口。vtkMapper子类通过查找表映射数据,并控制与图形库接口的渲染基元的创建。可以通过提供查找表并指定标量范围来映射数据并控制映射。

有几个重要的控制机制会影响这个对象的行为。ScalarVisibility标志控制标量数据(如果有)是否控制引用映射器的关联actor的颜色。ScalarMode ivar用于确定是否使用标量点数据或单元格数据为对象着色。默认情况下,使用点数据标量,除非没有,使用单元格标量。或者您可以明确控制是否使用点或单元标量数据。最后,标量通过查找表的映射根据ColorMode标志的设置而变化。

映射器的另一个重要特性是能够移动z缓冲区以解决重合拓扑。例如,如果您想绘制一些网格,其中一些边缘具有不同的颜色,并且边缘位于网格上,则此功能可用于获得漂亮的线条。

vtkGlyph3DMapper

vtkGlyph3D有相同的功能,但在GPU上。因此它是一个映射器而不是vtkPolyDataAlgorithm

vtkLabelPlacementMapper

放置和呈现非重叠标签。

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