孙广东 2015.5.16
我们都知道Unity管理GameObject是采用树形结构就是在Hierarchy面板中的结构。但是具体是怎么管理组件的呢?
同事的测试发现了这个现象:
测试如下:在U5中,先新建一个Button。
添加一个脚本,处理单击按钮的响应:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class TestComponent : MonoBehaviour {
public void OnClick()
{
var text = FindObjectOfType (typeof(Text)) as Text;
Debug.Log ("现在是: " + text.transform.parent.gameObject.name);