Unity3D对Component组件的管理机制

孙广东 2015.5.16我们都知道Unity管理GameObject是采用树形结构就是在Hierarchy面板中的结构。但是具体是怎么管理组件的呢? 同事的测试发现了这个现象: 测试如下:在U5中,先新建一个Button。 添加一个脚本,处理单击按钮的响应:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;pu
摘要由CSDN通过智能技术生成

孙广东 2015.5.16

我们都知道Unity管理GameObject是采用树形结构就是在Hierarchy面板中的结构。但是具体是怎么管理组件的呢?

同事的测试发现了这个现象:

测试如下:在U5中,先新建一个Button。


添加一个脚本,处理单击按钮的响应:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class TestComponent : MonoBehaviour {

	public void OnClick()
	{
		var text = FindObjectOfType (typeof(Text)) as Text;
		Debug.Log ("现在是: " + text.transform.parent.gameObject.name);
	
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