船舶避碰技术算法毕业论文【附代码+数据】

✅博主简介:本人擅长数据处理、建模仿真、论文写作与指导,科研项目与课题交流。项目合作可私信或扫描文章底部二维码。


(1) 基于秃鹰算法的船舶全局路径规划研究

随着全球航运业的不断发展,船舶数量的急剧增加使得通航环境愈发复杂。船舶避碰问题成为了海上交通安全中的一大核心挑战,尤其是在繁忙的航道中,避免船舶之间的碰撞对于船舶自主驾驶技术提出了更高的要求。传统的船舶避碰多依赖于人为经验和判断,但这些因素的不可控性增加了海上事故的风险。因此,提出一种基于智能算法的船舶自主避碰技术显得尤为重要。

本文首先提出了一种基于秃鹰算法(Bald Eagle Search, BES)的船舶全局路径规划方法,以解决船舶在航行过程中如何找到最优航行路径的问题。BES算法是一种新兴的群体智能优化算法,模拟了秃鹰在觅食过程中的行为。它的优势在于能够在全局范围内进行探索,并且具备良好的收敛性。然而,传统的BES算法在高维复杂问题中容易陷入局部最优解,因此在复杂海域环境下的全局路径规划任务中,表现可能不够理想。

为了克服这一问题,本文在传统BES算法的基础上进行了改进,融入了部分鸽群算法的思想,特别是在算法的搜索阶段和局部优化阶段进行了优化。通过改进后的BES算法,船舶能够更高效地进行全局路径的搜索,在复杂的通航环境中找到最优路径,同时避免陷入局部最优。该算法在全局探索和局部开发之间实现了更好的平衡,从而提高了算法的整体性能。

实验表明,改进后的BES算法不仅提升了搜索效率,还在不同的海域环境下(如开阔水域和复杂航道)展现出了较强的全局最优性能。通过全局路径规划,船舶可以在避开障碍物和他船的同时,找到一条符合《国际海上避碰规则》的最优路径,为后续的局部动态避碰提供了可靠的基础。

(2) 基于ARVO-DWA的船舶局部动态避碰算法

尽管全局路径规划能够为船舶提供一个总体的航行方向,但在实际航行过程中,船舶常常会遇到动态障碍物或其他交互船只,因此,仅仅依赖全局规划是无法应对实时动态环境的。为此,本文提出了一种基于ARVO-DWA的船舶局部动态避碰算法,以应对船舶在复杂航行环境中的避碰需求。

ARVO-DWA算法结合了自适应互动速度障碍法(Adaptive Reciprocal Velocity Obstacles, ARVO)和动态窗口法(Dynamic Window Approach, DWA)。其中,ARVO算法能够通过预测他船的运动状态和反应行为来预判可能的碰撞风险,从而提前采取避碰措施。同时,为了使避碰策略符合实际的海上航行规则,本文引入了碰撞风险指数(Collision Risk Index, CRI),在算法执行过程中优先判断会遇局面,并根据风险等级做出避让决策。CRI的引入有效确保了船舶避碰操作符合《国际海上避碰规则》的要求。

针对船舶避碰中常见的决策震荡问题,本文结合互动速度障碍法来解决这一问题。在实际的船舶避碰过程中,若两船同时采取避让措施,可能会出现交替避让、反复震荡的情况。为避免这种情况,ARVO算法通过观测他船的反应,选择最优的避让方向,从而避免了决策震荡。同时,为了解决船舶避障速度不可达的问题,本文结合了动态窗口法(DWA)的原理。DWA考虑了船舶的动态运动特性,通过优化速度和方向的选择,确保船舶在避碰过程中保持平稳的运动轨迹,避免过激的操纵动作。

实验结果显示,基于ARVO-DWA的动态避碰算法能够在复杂的航行环境中有效完成避碰任务,特别是在多船交汇、狭窄航道等高风险场景下,该算法展现出了较高的稳定性和安全性。通过实时动态调整船舶的速度和方向,ARVO-DWA算法不仅能够避免碰撞,还能确保船舶航行的平稳性和舒适性。

(3) 仿真验证与场景测试分析

为了全面验证本文所提出的船舶避碰决策模型的有效性,本文通过Matlab仿真实验进行了多场景测试,涵盖了开阔水域、复杂水域以及紧急避险等多种典型航行场景。通过这些仿真实验,本文检验了基于BES与ARVO-DWA融合算法在不同场景下的表现,验证了其鲁棒性和可靠性。

首先,在开阔水域下的双船会遇局面中,BES算法为船舶提供了最优的全局路径规划,而ARVO-DWA则在船舶接近碰撞点时通过动态调整速度和方向,成功避免了碰撞。这一实验场景展示了该模型在较为简单的航行环境中的有效性。此外,本文还在复杂水域下进行了多船会遇的仿真实验。在多船会遇局面中,船舶需要同时应对多个潜在的碰撞风险,尤其是在狭窄航道或船只密集的水域中,避碰决策变得更加复杂。实验结果表明,基于BES与ARVO-DWA的避碰算法能够成功应对多重碰撞风险,合理规划航行路径并及时做出避让操作。

除了常规的会遇场景,本文还设计了应急避险场景,模拟了他船不遵守国际避碰规则的情况。通过仿真实验,我们验证了当他船采取不协调的避碰行为时,本文提出的避碰决策模型仍能有效避险。该实验结果证明了模型的鲁棒性,即便在紧急情况下,船舶依然能够根据动态环境调整自身路径,避免事故的发生。



goalPosition = [100, 100];  % 目标位置
obstaclePosition = [50, 50];  % 障碍物位置
shipVelocity = [1, 1];  % 船舶初始速度

% BES算法的参数初始化
maxIterations = 100;
populationSize = 50;
searchRange = [-100, 100; -100, 100];  % 搜索范围

% ARVO-DWA参数设置
collisionThreshold = 5;  % 碰撞风险阈值
dynamicWindow = [-2, 2; -2, 2];  % 动态窗口范围 (速度和方向)

% 运行BES算法进行全局路径规划
globalPath = BES_Planning(shipPosition, goalPosition, obstaclePosition, maxIterations, populationSize, searchRange);

% 动态避碰仿真
for t = 1:100
    % 计算碰撞风险指数 (CRI)
    cri = calculateCRI(shipPosition, obstaclePosition, collisionThreshold);
    
    % 如果存在碰撞风险,启动ARVO-DWA避碰
    if cri > collisionThreshold
        [newVelocity, newDirection] = ARVO_DWA(shipPosition, shipVelocity, obstaclePosition, dynamicWindow);
        shipVelocity = newVelocity;  % 更新速度
    end
    
    % 更新船舶位置
    shipPosition = shipPosition + shipVelocity;
    
    % 可视化船舶运动
    plot(shipPosition(1), shipPosition(2), 'bo');
    hold on;
    plot(obstaclePosition(1), obstaclePosition(2), 'rx');  % 显示障碍物
    plot(goalPosition(1), goalPosition(2), 'g*');  % 显示目标位置
    pause(0.1);
end

% 计算碰撞风险指数的函数
function cri = calculateCRI(shipPos, obstaclePos, threshold)
    distance = norm(shipPos - obstaclePos);
    cri = threshold / distance;  % 简单计算距离作为碰撞风险
end

% BES算法实现
function globalPath = BES_Planning(shipPos, goalPos, obsPos, maxIter, popSize, range)
    % 初始化种群
    population = range(1,1) + (range(1,2)-range(1,1)) * rand(popSize, 2);
    
    % BES算法的迭代过程
    for iter = 1:maxIter
        % 评估种群适应度
        fitness = arrayfun(@(i) evaluateFitness(population(i,:), goalPos, obsPos), 1:popSize);
        
        % 更新种群位置
        for i = 1:popSize
            % 秃鹰觅食行为 (伪代码,实际需要复杂的更新规则)
            population(i,:) = updatePosition(population(i,:), goalPos, fitness);
        end
    end
    
    % 返回最优路径
    [~, bestIdx] = min(fitness);
    globalPath = population(bestIdx, :);
end

% ARVO-DWA实现
function [newVel, newDir] = ARVO_DWA(shipPos, shipVel, obsPos, dynamicWindow)
    % 简化的ARVO-DWA实现,实际需结合速度障碍与动态窗口法
    relativePos = obsPos - shipPos;
    angle = atan2(relativePos(2), relativePos(1));
    newDir = angle + pi/4;  % 简单避障策略
    
    % 更新速度
    newVel = shipVel + [cos(newDir), sin(newDir)];
end

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

坷拉博士

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值