为什么游戏运维都这么苦逼

    随着互联网的高速发展,很多公司都开始做游戏,每个大ip的游戏基本上都可以保持到一年左右的排行榜前几名。所以魔兽类,dota类,电影改编类的游戏都可以火上一把,游戏厂商反正是赚的钵满盆盈的,此外还创造了各式各样的复杂的产业链。那么今天要讲的就是游戏运维的一些经验(苦逼)。

    一款游戏上线需要运维做到哪些注意点呢?作为一个资深的运维狗,公司游戏上线的时候依然是我的梦魇。先是测试游戏中,只要掉线,不论什么原因,都是先把运维叫起来看服务器状态是不是宕机了。真想问候一下他们全家,什么年代了,老子把监控都做到宕机1秒报警了,要是服务器问题,那肯定我比他们先知道。然后,游戏磕磕盼盼内测后,迎来公测。运营部门广告铺天盖地的投下去,不计成本,很多人来注册(也有很多不是人),一天连开十区不是梦。正所谓:只要运营做得好,玩家留存不会跑,开发头发渐稀少,运维过劳死得早!

说多了都是泪啊!好不容易服务器抗住了巨大的开区压力,市场部反馈用户充值增加,老板每天还给大家好吃好喝的供着。这时候,另外一些游戏公司就该粉墨登场了,大量搞注册机,把你的服务器注册到宕机,找一些猥琐的手段用DDoS攻击把你的网站搞瘫痪,阿西吧!而且这些人很机智的趁你半夜或者高峰期操作,绝对是一击致命!半夜操作的话,一般就会瘫痪的时间长一些(运维部门响应速度晚上要慢一些,毕竟在半睡半醒间),白天的话往往服务器本身就承载着很多玩家,这时候随便搞搞可能就卡了。

当年网易刚接手魔兽的时候,腾讯还是租用别的机房服务器的时候,很多人都称他们服务器是小霸王,实际上也是因为用户量激增造成的。这时候,我们就得赶紧升级服务器,开新区,还有用高防服务器。如果考虑经济划算,那么增加高防CDN也是不错的。由CDN来处理一些恶意攻击。我们之前有一款游戏,上线后被打了3天,后来老板就让我换到“无极CDN”了,然后也报警了一下。换上CDN后,服务器就可以正常工作了,后来那个搞攻击的小孩也被抓到了,小小年纪学什么不好,要搞黑!弄得我们运维黑眼圈都出来了,天天就是不停的找高防,做负载均衡。

    下次再和大家讲讲我们游戏行业运维更苦逼的机房上架的故事吧!

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