微信小程序学习记录(2)视图层之事件

事件


事件是视图层到逻辑层的通讯方式

事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理

事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数

事件对象可以携带额外信息。(数据信息)

事件分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件。

冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。

非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递

事件绑定


事件绑定的写法同组件的属性,以key,value的形式

-- key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型 如:bindtap, catchtouchstart

-- value是一个字符串,需要在对应的Page中定义同名的函数,不然当触发事件的时候会报错

注意:bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

如下:

<view id="outter" bindtap="handleTap1">
  outer view
  <view id="middle" catchtap="handleTap2">
    middle view
    <view id="inner" bindtap="handleTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

上述结果:当点击inner view的时候会触发handleTap3和handleTap2.当点击middle view的时候只会触发hindleTap2 ,不会向上冒泡

事件对象

如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。

例子:(参考:https://www.w3cschool.cn/weixinapp/weixinapp-event.html

.wxml

<view bindtap="example1"> type example </view>
<view bindtap="example2"> target example </view>
<view bindtap="example3"> detail example </view>
<view bindtap="example4"> touches example </view>

 

.js

example1:function(event){
    console.log(event.type)
}

example2:function(event){
    console.log(event.target)
}

example3:function(event){
    console.log(event.detail)
}

example4:function(event){
    console.log(event.touch
)
}

event.type: 返回通用事件类型

event.target: 触发事件的源组件。

event.detail : 带有的 x, y 代表距离文档左上角的距离

event.touch:

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值