一、认识
中介者模式:用一个中介对象来封装系列的对象交互。Mediator通过阻止对象明确地相互引用来促进松散耦合,它允许您独立地改变它们的交互。
Colleague关联Mediator,ConcreteMediator继承Mediator。ConcreteMediator关联ConcreteColleague1。ConcreteColleague继承Colleague.
二、实战图
三 、使用场景
- 一组对象以定义良好但复杂的方式进行通信。由此产生的相互依赖是非结构化的,且难以理解。
- 重用对象很困难,因为它引用并与许多其他对象通信
- 在几个类之间分配的行为应该是可自定义的,而不需要很多子类
四、基础代码模板
1.Mediator
定义与同事对象通信的接口
2.ConcreteMediator
a.通过协调同事对象实现协作行为
b.了解并维护其同事
3.Colleague classes
a.每个同事类都知道它的中介对象
b.每一位同事在与另一位同事沟通时都会与调解人沟通
4.流程:
实例化m,而m来自基类base对象并通过抽象类得到中介者对象。然后通过m.Colleague1让中介者认识各个具体同事类对象.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 中介者模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ConcreteMediator m = new ConcreteMediator();
ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m);
ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m);//让两个具体同事类认识中介者对象
m.Colleague1 = c1;//让中介者认识各个具体同事类对象
m.Colleague2 = c2;
c1.Send("How are you ?");//具体同事类对象的发送信息都是通过中介者转发
c2.Send("Fine,thanks");
Console.ReadKey();
}
}
}
--------------------------------------------------
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 中介者模式
{
class ConcreteColleague1:Colleague
{
// Constructor
public ConcreteColleague1(Mediator mediator)
: base(mediator)
{
}
public void Send(string message)
{
mediator.Send(message, this);//发送信息时通常是中介者发送出去的
}
public void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("Colleague1 gets message: " + message);
}
}
}
-----------------------------------------------------
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 中介者模式
{
abstract class Colleague//抽象同事类
{
protected Mediator mediator;
// Constructor
public Colleague(Mediator mediator)//构造方法,得到中介者对象
{
this.mediator = mediator;
}
}
}
------------------------------------------
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 中介者模式
{//具体中介对象,实现抽象类的方法,它需要知道所有具体同事类,并从具体同事接收信息,向具体同事对象发出命令
class ConcreteMediator:Mediator
{
private ConcreteColleague1 _colleague1;
private ConcreteColleague2 _colleague2;
public ConcreteColleague1 Colleague1//需要了解所有的具体同事对象
{
set { _colleague1 = value; }
}
public ConcreteColleague2 Colleague2
{
set { _colleague2 = value; }
}
public override void Send(string message,
Colleague colleague)//重写发送信息的方法,根据对象作出选择判断,通知对象
{
if (colleague == _colleague1)
{
_colleague2.Notify(message);
}
else
{
_colleague1.Notify(message);
}
}
}
}