图形引擎(一):创建Windows应用程序
学习了Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL(点击查看书籍对应的翻译博客)一书之后我们开始创建一个小巧但功能齐全的图形渲染引擎。
本系统博客不再重复讲解引擎的相关代码,只重点关注与书籍中不同的地方。
概述
第一步主要包括,配置图形引擎以及相应示例的项目工程,然后创建一个基础的Windows应用程序。我们将使用Windows平台的IDE Visual Studio 2015开发工具,并使用DirectX 11 API,以及C++开发语言。
项目配置
引擎主要包括两个部分,一个引擎库Library,以及示例程序Game。需要创建两工程,其中Library工程主要包含图形渲染的通用代码,Game工程是使用引擎开发的示例程序。
目录结构
为了更多的管理工程代码,首先确定统一的工程目录结构。我们主要使用以下的目录结构:
目录名 | 目录用途 |
Build | 存放图形引擎对应的Visual Studio的solution文件 |
Assets | 存放一些除了工程代码之外的资源文件,比如3D模型,纹理,材质effects等 |
External | 存放第三方库(比如DirectXTK和Effects 11) |
Lib | 存放Library工程生成的库文件,以及第三库的库文件(.lib文件) |
Source\Game | 存放Game工程的代码 |
Source\Library | 存放Library工程的代码 |
创建工程
关于如何创建工程,详细请看书籍对应的翻译博客