Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的使用2

本文介绍了Unity3D中的2D骨骼动画插件Puppet2D的使用方法,包括创建骨骼、设置控制层、骨骼大小调整、样条创建、角色装配、皮肤绑定和动画制作等步骤,帮助开发者快速掌握2D角色动画的制作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成


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更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 


Introduction

Puppet2D 是一种工具允许您快速设置你的 2D 角色动画的。使用此工具可以创建 2D 骨骼、皮肤你的人物的骨头,并创建真的很容易使用的控件,使动画角色一阵微风。

要打开 Puppet2D 窗口,选择Puppet2D 菜单,转到Window>Puppet2DWindow。在此窗口中包含所有创作工具。

若要开始创建你的被操纵东西,你要准备好你的角色被“rigged”。在unity进入场景视图并单击 2D 的按钮,在视图的顶部。在你的 2D 角色精灵中拖动并放入锁定的图层。这是有用的所以你不要到头来不小心点击它当你试着画骨头或控制。现在你准备好开始创建骨骼。

Bone& Control Layers and scale

你就能够更改控制和骨头顶部的Puppet2D 窗口的大小。您还可以指定排序骨头将创建下一层。一旦他们已经被创建,所以请确保你在你的骨骼和控制在创建之前开始处设置这,这不会改变他们的层。

Skeleton骨架:

BoneCreation

骨骼是将控制你的小木偶是如何移动的支点。

若要开始创建一根骨头,请单击“Create Bone Tool”按钮。这会设置你中骨创建模式。

你会留在这种模式下,直到您按输入或单击“Finish Bone”按钮。

2D 视图中开始使用鼠标左键,你会开始绘图的骨头。每个骨骼会到父级无论您选择了。

Create Bone Tool按钮------开始创建骨骼

鼠标左键单击------绘制的骨头

退格键------删除选定的骨骼

按住 shift ------移动选定的骨骼只

按住 ctrl ------移动选定的骨骼和它的孩子

Alt 单击鼠标左键------选定的骨骼和它的孩子之间插入骨

单击鼠标右键------取消选择骨骼

Unity Puppet3D是一个基于Unity引擎的工具,用于创建和控制2D角色。它使用骨骼动画系统和绑定技术,使开发者能够更轻松地制作高质量的角色动画。 Unity Puppet3D提供了一个直观的界面,可以轻松创建角色的骨骼结构。通过一系列的连接、父子关系和绑定操作,可以将各个部位连接起来,形成一个完整的角色模型。开发者可以根据实际需求调整关节的位置、角度和大小,使角色具有多种表现形式。 除了创建骨骼结构外,Unity Puppet3D还支持角色动画的控制。它提供了一组内置的动画控制器和状态机,开发者可以使用这些工具来设计和编辑角色的动作。通过基于关键帧的动画系统,可实现角色在不同动作之间的平滑过渡和衔接。 Unity Puppet3D还支持插值技术,可以在不同的关键帧之间生成平滑的过渡帧。这使得角色动画更加流畅,并且可以通过调整插值参数来控制动画的速度和运动方式。 此外,Unity Puppet3D还提供了一些额外的功能,如蒙皮和材质编辑,开发者可以使用这些功能来增强角色的外观和效果。 总而言之,Unity Puppet3D是一个强大的工具,可以帮助开发者轻松制作和控制2D角色动画。它提供了丰富的功能和直观的界面,使开发者能够快速创建出高质量的角色模型和动画效果。无论是游戏开发还是动画制作,Unity Puppet3D都是一个值得尝试的工具。
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