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Introduction:
Puppet2D 是一种工具允许您快速设置你的 2D 角色动画的。使用此工具可以创建 2D 骨骼、皮肤你的人物的骨头,并创建真的很容易使用的控件,使动画角色一阵微风。
要打开 Puppet2D 窗口,选择Puppet2D 菜单,转到Window>Puppet2DWindow。在此窗口中包含所有创作工具。
若要开始创建你的被操纵东西,你要准备好你的角色被“rigged”。在unity进入场景视图并单击 2D 的按钮,在视图的顶部。在你的 2D 角色精灵中拖动并放入锁定的图层。这是有用的所以你不要到头来不小心点击它当你试着画骨头或控制。现在你准备好开始创建骨骼。
Bone& Control Layers and scale:
你就能够更改控制和骨头顶部的Puppet2D 窗口的大小。您还可以指定排序骨头将创建下一层。一旦他们已经被创建,所以请确保你在你的骨骼和控制在创建之前开始处设置这,这不会改变他们的层。
Skeleton骨架:
BoneCreation:
骨骼是将控制你的小木偶是如何移动的支点。
若要开始创建一根骨头,请单击“Create Bone Tool”按钮。这会设置你中骨创建模式。
你会留在这种模式下,直到您按输入或单击“Finish Bone”按钮。
2D 视图中开始使用鼠标左键,你会开始绘图的骨头。每个骨骼会到父级无论您选择了。
Create Bone Tool按钮------开始创建骨骼
鼠标左键单击------绘制的骨头
退格键------删除选定的骨骼
按住 shift 键------移动选定的骨骼只
按住 ctrl 键------移动选定的骨骼和它的孩子
Alt 单击鼠标左键------选定的骨骼和它的孩子之间插入骨
单击鼠标右键------取消选择骨骼