http://www.u3dchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6078&pid=104140&page=1&extra=page%3D1#pid104140
Scorpio-CSharp是为了解决unity游戏各个平台热更新的问题 (亲测支持 PC Web Andoird IOS WP8 以及 Unity5.0.0b1下测试的 WebGL 平台)
语法参照js语法(90%) 具体使用方法参照ulua
首先奉上一张源码类架构图
hello world示例:
LoadLibary 函数同lua 注册一些基础函数
GetStackInfo 如果出现代码错误可以输出当前执行的堆栈信息
脚本里调用c#函数示例:
String = import_type("System.String")
print(String.Format("{0}-{1}-{2}-{3}-{4}",1,2,3,4,5))
import_type可以直接注册一个c#类到脚本里面 类名必须是完整路径
import_type载入的类 必须要 先调用 script.PushAssembly 压入可以加载的程序集
更多示例请下载源码查看
与js语法区别:
Scorpio语句结尾可以不添加[;]
QQ群:245199668
附上源码下载地址 : https://github.com/qingfeng346/Scorpio-CSharp