最好用Unity3d热更新脚本Scorpio-CSharp介绍

http://www.u3dchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6078&pid=104140&page=1&extra=page%3D1#pid104140


Scorpio-CSharp是为了解决unity游戏各个平台热更新的问题 (亲测支持 PC Web Andoird IOS WP8 以及 Unity5.0.0b1下测试的 WebGL 平台)
语法参照js语法(90%)  具体使用方法参照ulua
首先奉上一张源码类架构图


hello world示例:


          LoadLibary 函数同lua  注册一些基础函数
          GetStackInfo 如果出现代码错误可以输出当前执行的堆栈信息
脚本里调用c#函数示例:
String = import_type("System.String")
          print(String.Format("{0}-{1}-{2}-{3}-{4}",1,2,3,4,5))
import_type可以直接注册一个c#类到脚本里面 类名必须是完整路径
          import_type载入的类 必须要 先调用 script.PushAssembly 压入可以加载的程序集
                        更多示例请下载源码查看
与js语法区别:
       Scorpio语句结尾可以不添加[;]

  支持 不支持
语法注释 //     /* */  
基本语法   不支持new关键字
    不支持单引号字符串
声明变量 var a = 0  
声明Array var a = [1,2]  
声明Table var a = {
        1 = 1,
        a = "a",
        b : "b",
        "c" :  "c",
        //此类声明函数不支持获取this 相当于静态函数
        d : function() {  print("d") },
        //此种声明函数支持获取this 相当于内部函数
        function e() {  print("e") }
    }
不支持 单引号声明变量
    a = { 'a' = 100 }
运算关系符 同js 支持 + - * / %
    支持自运算 += -=
    支持 ++ -- 左右侧均支持
    不支持位运算
    > >= < <= == != && ||
    !取反
    支持三目运算符 ? :
 
循环 for foreach while switch
    支持 continue break
    支持 lua单纯for循环
    for (i=0,1000,1)
    此语法标识 从0循环到1000(包含),每次+1
循环数组和table请使用foreach
    foreach (pair in pairs(array)) { 
        print("k = " + pair.key  + " v = " + pair.value) 
    }

QQ群:245199668
附上源码下载地址 :   https://github.com/qingfeng346/Scorpio-CSharp

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