Godot引擎开发:角色移动与物理碰撞_创建和管理2D-3D碰撞体

创建和管理2D/3D碰撞体

在Godot引擎中,碰撞体是用于检测或响应物理事件的节点。无论是2D游戏还是3D游戏,碰撞体都是确保角色和其他物体能够正确互动的关键组件。本节将详细介绍如何在Godot引擎中创建和管理2D和3D碰撞体,包括各种类型的碰撞体以及如何配置它们以实现所需的行为。

2D碰撞体

StaticBody2D

StaticBody2D 是一个用于创建静态碰撞体的节点。静态碰撞体不会受到物理模拟的影响,但可以用于检测其他物体的碰撞。静态碰撞体通常用于创建不可移动的障碍物,如墙壁、平台等。

创建StaticBody2D
  1. 在场景中添加一个 StaticBody2D 节点。

  2. StaticBody2D 添加一个碰撞形状,例如 CollisionShape2DCollisionPolygon2D


# 创建一个StaticBody2D节点

var static_body = StaticBody2D.new()

static_body.name = "Wall"



# 创建一个CollisionShape2D节点

var collision_shape
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