Shader-旗帜飘动

这篇博客介绍了一个使用Unity的Shader实现旗帜飘动效果的方法。通过调整Shader中的速度(_Speed)、振幅(_Amplitude)等参数,可以创建逼真的旗帜动画。Shader代码中涉及的关键步骤包括对顶点位置的修改,应用正弦波函数来模拟风力对旗帜的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

旗帜飘动

Shader "CX/Simple Sine Wave"

{

Properties

{

_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)

_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}

_Normal ("Normal Map", 2D) = "bump" {}

_Speed ("Speed", float) = 1.25

_Amplitude ("Amplitude", float) = 1.0

_Smoothness ("Smoothness", Range(0, 1)) = 0.5

_Metallic ("Metallic", Range(0, 1)) = 0.5

[Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _Cull ("Cull", Float) = 2

}

SubShader

{

Tags { "RenderType"="Opaque" }

LOD 150

Cull [_Cull]

ZWrite On

CGPROGRAM

// Physically based Standard ligh

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