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原创 matter.js学习笔记(九)--Body的parts属性创造十字形物品

写在前面思路很简单,创造两个物体,然后结合。

2017-09-14 11:00:18 3775 4

原创 matter.js学习笔记(八)--Composites.newtonsCradle()制造牛顿摆

Composites.newtonsCradle()为内置函数,可以生成牛顿摆。

2017-09-12 11:38:04 1913 1

原创 matter.js学习笔记(七)--Composites.car()制造汽车

内置函数Composites.car()生成简易小车

2017-09-12 10:57:07 2132

原创 matter.js学习笔记(六)--Composites.softBody()制造布料或球网

Composites.softBody()制造布料

2017-09-12 10:01:01 2260

原创 matter.js学习笔记(五)--Composites.chain()制造铁索桥

Composites.chain()制造铁索桥

2017-09-11 15:17:03 2352 1

原创 matter.js学习笔记(四)--Constraint.create()制造跷跷板

Constraint.create()制作跷跷板

2017-09-11 11:42:56 3393

原创 matter.js学习笔记(三)--mouseConstraint鼠标控制

用mouseConstraint为世界添加鼠标控制

2017-09-11 10:14:51 3358 4

原创 matter.js学习笔记(二)--Composites.stack()分析

写在前面Composites.stack()可以用来创建物体堆。在此分析其具体用法。函数分析1.先上源码Composites.stack = function(xx, yy, columns, rows, columnGap, rowGap, callback) { var stack = Composite.create({ label: 'Stack' }),

2017-09-10 22:51:05 3850

原创 matter.js学习笔记(一)

写在前面matter.js 是一个2D的javascript物理引擎,主页展示了一些demo。 这里介绍如何创建一个基本的物理世界。用法1. html文件中引入<script src="../build/matter.js"></script>2. 创建引擎,渲染器,添加世界,生成身体模型。var Engine=Matter.Engine, Render=Matter.Render,

2017-09-10 19:17:37 11944

空空如也

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