【Unity 优化】通过GetComponent(“Transform“).transform获取Transform的效率高吗?

我们来测试一下:

新建一个脚本,代码如下:

using UnityEngine;

public class TestGetComponent : MonoBehaviour
{
    const int numberOfCalls = 5000;
    Transform trans;

    void PerformGetTransform1()
    {
        for (int i = 0; i < numberOfCalls; i++)
        {
            trans = (Transform)GetComponent("Transform");
        }
    }

    void PerformGetTransform2()
    {
        for (int i = 0; i < numberOfCalls; i++)
        {
            trans = GetComponent("Transform").transform;
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            PerformGetTransform1();
            PerformGetTransform2();
        }
    }
}

新建一个空场景,然后将脚本挂载到一个GameObject上,运行,打开Profiler查看:
在这里插入图片描述

我们看到:

  • PerformGetTransform2() 方法耗时1.82毫秒
  • PerformGetTransform1() 方法耗时1.27毫秒

其中,PerformGetTransform2() 中,耗时的地方是:调用了5000次Component.get_transform()方法

所以,在获取Transform的时候,使用强制类型转换更有效率。

总结

通过GetComponent(“Transform”).transform获取Transform效率并不高,使用强制类型转换(Transform)GetComponent(“Transform”) 效率更高。

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