在Unity中如何GetComponent效率最高?

Unity中GetComponent的三个方法
  1. GetComponent< T >()
  2. GetComponent(string type)
  3. GetComponent(Type type)

我们来测试一下:

新建一个脚本,代码如下:


public class TestGetComponent : MonoBehaviour
{
    const int numberOfCalls = 5000;
    Transform trans;

    void PerformGetComponent1()
    {
        for (int i = 0; i < numberOfCalls; i++)
        {
            trans = GetComponent<Transform>();
        }
    }

    void PerformGetComponent2()
    {
        for (int i = 0; i < numberOfCalls; i++)
        {
            trans = (Transform)GetComponent("Transform");
        }
    }

    void PerformGetComponent3()
    {
        for (int i = 0; i < numberOfCalls; i++)
        {
            trans = (Transform)GetComponent(typeof(Transform));
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            PerformGetComponent1();
            PerformGetComponent2();
            PerformGetComponent3();
        }
    }
}

新建一个空场景,然后将脚本挂载到一个GameObject上,运行,打开Profiler查看:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

我们看到:

  • PerformGetComponent3()方法,耗时最长,用了2.23毫秒
  • PerformGetComponent1()方法,耗时1.93毫秒
  • PerformGetComponent2()方法,耗时1.30毫秒
总结

在Unity中GetComponent的三个方法中:

  • GetComponent(string type) 效率最高
  • GetComponent< T >() 次之
  • GetComponent(Type type)效率最低

注意:不同Unity版本,测试会有不同,当前测试使用的Unit版本是2020.2.2f1

你在实际开发中经常使用哪个方法呢?

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