【Unity 优化】 go.tag == “Player“ 和go.CompareTag(“Player“) 谁的性能更好?

新建脚本

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class TagTesting : MonoBehaviour
{
    const int numberOfTests = 1000000;
    GameObject go;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        go = new GameObject();
    }

    void PerformTagEquals()
    {
        for (int i = 0; i < numberOfTests; i++)
        {
            if(go.tag == "Player")
            {

            }
        }
    }

    void PerformCompareTag()
    {
        for (int i = 0; i < numberOfTests; i++)
        {
            if(go.CompareTag("Player"))
            {

            }
        }
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            PerformTagEquals();
            PerformCompareTag();
        }
    }
}

上面脚本中,当按下空格键的时候,PerformTagEquals()和PerformCompareTag()会执行,在各自的方法内部执行1000000此循环,我们来看一下这两种比较方式的耗时情况。

在Unity中场景中,新建一个空GameObject,将脚本挂载上去,运行。

打开Profiler, 按下空格键,然后暂停游戏,下面是Profiler的截图:
在这里插入图片描述
我们可以看到:

  • PerformTagEquals() 耗时483.53毫秒,而且产生了36.2MB的GC
  • PerformCompareTag() 耗时158.84毫秒,而且没有产生GC
总结

根据tag来查找游戏对象是开发种常用的方法,从上面的测试种可以看出,应该使用Unity提供的CompareTag方法来查找,不产生GC,性能更好。

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