Unity:iOS可执行程序超过80MB问题及各版本IL2CPP对比

本文探讨了Unity的IL2CPP技术如何导致iOS应用程序可执行文件大小超过80MB限制的问题。通过不同Unity版本的对比,揭示IL2CPP在泛型处理上的差异,并提供了查看IPA大小的方法。建议避免使用反射,限制泛型使用,特别是值类型的泛型,以减小文件大小。最终推荐使用Unity 4.6.7作为解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原创镜像:http://www.jianshu.com/p/acd02674b57e

测试版本: Unity 4.x

都是IL2CPP惹的祸

Unity的IL2CPP技术,会把所有的DLL中的IL代码转换成C++。这造成了最终编译的可执行文件大小激增。一些大的项目,在上传App Store时会出现大小超载的提示:

invalid executable size, the size of your app’s executable file app_Name is 94208000 bytes,which
exceeds the maximum allowed size of 80MB.

如何查看IPA的可执行程序文件大小?

在mac下使用命令行

unzip /XXX/AppName.ipa Payload/AppName.app/AppName
size Payload/AppName.app/AppName

size命令可以查看到armv7和arm64分别占据的执行文件大小

图中的示例中,执行文件大小则是41533440 + 46514176,约87MB。超出规定。

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