XLua学习笔记:Lua自定义Loader并且调用Unity内StreamingAssets文件夹内txt文件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using XLua;

public class CreateLoder : MonoBehaviour {
    private LuaEnv luaEnv;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        luaEnv = new LuaEnv();
        luaEnv.AddLoader(MyLoader);
        luaEnv.DoString("require 'test007'");
    }
    /// <summary>
    /// 自定义Loader
    /// </summary>
    /// <param name="filePath"></param>
    /// <returns></returns>
    private byte[] MyLoader(ref  string filePath)
    {
        print(filePath);
        string s = Application.streamingAssetsPath+"/"+filePath+".lua.txt";
        return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(s));
    }

    // Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
    private void OnDestroy()
    {
        //释放
        luaEnv.Dispose();
    }
}

 

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