自定义Loader可以通过自己定义的目录里去加载
Application.streamingAssetsPath读取的是根目录下的StreamingAssets文件夹
CreateLoader
using UnityEngine; using XLua; using System.IO; < |
自定义Loader可以通过自己定义的目录里去加载
Application.streamingAssetsPath读取的是根目录下的StreamingAssets文件夹
using UnityEngine; using XLua; using System.IO; < |