UE4笔记C++篇---Actor物体上下移动

这篇UE4笔记详细介绍了如何使用C++编程实现Actor类物体的上下移动,涵盖了关键的代码实现和步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


UE4笔记C++篇---Actor球物体上下移动

C++文件:

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#pragma once

#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Ball.generated.h"

UCLASS()
class TASK_API ABall : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	ABall();

	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;
	
	// Called every frame
	virtual void Tick( float DeltaSeconds ) override;

	float RunningTime;

	void Print_T(FString InStr);
	
};

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#include "Task.h"
#include "Ball.h"
#i
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