UE4笔记C++篇---Actor物体旋转



UE4笔记C++篇---Actor物体旋转

C++文件:

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#pragma once

#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyActor.generated.h"

UCLASS()
class TASK_API AMyActor : public AActor
{
	GENERATED_BODY()


	UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Mesh", meta = (AllowPrivateAccess = true))
	UStaticMeshComponent* HealthMesh;
	UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Mesh", meta = (AllowPrivateAccess = true))
	USceneComponent* Root_C;

public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	AMyActor();

	// Called w
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