UE4笔记C++篇---Actor物体旋转

这篇博客详细记录了在UE4中使用C++如何实现Actor物体的旋转操作,内容涵盖关键的C++文件及代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成



UE4笔记C++篇---Actor物体旋转

C++文件:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyActor.generated.h"

UCLASS()
class TASK_API AMyActor : public AActor
{
	GENERATED_BODY()


	UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Mesh", meta = (AllowPrivateAccess = true))
	UStaticMeshComponent* HealthMesh;
	UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Mesh", meta = (AllowPrivateAccess = true))
	USceneComponent* Root_C;

public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	AMyActor();

	// Called w
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