Unity3D
chinahaerbin
这个作者很懒,什么都没留下…
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雨松MOMO UGUI 之 UI的深度学习(二)
雨松MOMO UGUI 之 UI的深度学习(二) http://www.unitymanual.com/thread-40605-1-1.html (出处: -u3d游戏开发者社区【游戏蛮牛】)抽空研究了一下UGUI的深度,UGUI真是好的不得了。以前用NGUI的时候UI的深度就是一个指定的数值,数值越大越靠前,尤其在布复杂界面的时候,深度值不知道怎么填非常恶心。现在有了UGUI这问题转载 2015-06-16 13:50:50 · 1681 阅读 · 0 评论 -
雨松MOMO UGUI 之 全面理解图集与使用(三)
雨松MOMO UGUI 之 全面理解图集与使用(三) http://www.unitymanual.com/thread-40626-1-1.html (出处: -u3d游戏开发者社区【游戏蛮牛】)UGUI的图集打包与工作原理,看了一天多,终于看明白了~晕~还是记录一下我研究的成果,分享给大家,一起学习和研究。先说说UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是转载 2015-06-19 17:31:40 · 3458 阅读 · 0 评论 -
雨松MOMO 之 开始学习搭建界面自适应屏幕(一)
雨松MOMO 之 开始学习搭建界面自适应屏幕(一)http://www.unitymanual.com/thread-40578-1-1.html (出处: -u3d游戏开发者社区【游戏蛮牛】)UGUI已经beat21了。。直觉已经告诉我正式版马上就要来了。刚好今天有时间,我就抽空学习一下UGUI。以前都是搞NGUI,衷心希望UGUI的诞生可以彻底干掉NGUI(目前还不太现实转载 2015-06-15 14:36:52 · 2048 阅读 · 0 评论