Cocos2d-x
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chinahaerbin
这个作者很懒,什么都没留下…
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新发布的 cocos2d-x 3.0 与 cocos2d-x 差异
cocos2d-x 3.0 与 cocos2d-x 差异 官方网站上有 3.X与 2.X 之前的差异说明:cocos2d-x 3.0 与 cocos2d-x 差异在论坛里有人在查找 cocos2d-x 3.x 后的版本的变化。我在官方文网站上找到了 3.0 新增的功原创 2013-11-22 10:55:01 · 3057 阅读 · 0 评论 -
移动开发之浅析cocos2d-x的中文支持问题
转载于作者【tkokof1】:http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/7426706 移动开发之浅析cocos2d-x的中文支持问题 题记:这阵子一直在学习cocos2d-x,其跨平台的特性确实让人舒爽,引擎的框架概念也很成熟,虽然相应的第三方工具略显单薄,但也无愧是一件移动开发的利器啊,有兴趣的朋友有时间就多原创 2013-12-09 10:09:37 · 1395 阅读 · 0 评论 -
coco2d-x 3.0 alpha1 添加 #include "CocosGUI.h" 头文件时出现链接错误
coco2d-x 3.0 alpha1 添加 #include "CocosGUI.h" 头文件时出现链接错误开发环境: win8.1 vs2012 coco2d-x 3.0 alpha1现在想在 新建的工程里添加:UILayer* layer = UILayer::create();UIButton* uiButton = UIButton::create();等控件时原创 2013-12-03 11:23:31 · 5153 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0 开发(四)使用CocoStudio创建UI并载入到程序中
本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/127574111、概述 CocoStudio的使用无疑是cocos2d-x 3.0的重要组成部分,接下来我们用它来创建一组UI,并将其读入到程序中显示出来。先上效果图:2、创建、编辑UI原创 2013-12-15 22:45:30 · 10677 阅读 · 2 评论 -
Cocos2d-x 3.0开发(五)关联程序逻辑与cocoStudio导出文件
本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/127952991、概述 上篇说到将CocoStudio的导出文件在程序中运行出来,但是并没有用户交互,即点击响应,程序的逻辑判断也都没有。这篇中我们把它们加进去,这样就可以算一个完整的程序了。先上个图:运行后,点击开始,进度条,数原创 2014-01-16 00:11:12 · 4764 阅读 · 1 评论 -
在 cocos2d-x 3.0 中中文显示为乱码的问题
开发环境:Windows 8 VS2012 cocos2d-x 3.0 beta cocostudio 1.2当通过 cocostudio UI编辑 编辑了一个界面,如下所示当加载到 cocos2d-x代码中,但是在设置按钮文字时会出现乱码。本人是通过如下方法转换编码://! convert from wstring to UTF8 using原创 2014-01-16 12:43:29 · 4340 阅读 · 2 评论 -
Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库
转载于:作者【young40】 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668 前天, 在CocoaChina 2014春季大会上, 激动人心的Cocos2d-x 3.0和CocoStudio 1.3发布了. Cocos2d-x 3.0做出令人兴奋的性能, 易用性等一系列改进, CocoStudio 1.3带来了稳定性和新特性. 今天让我原创 2014-03-19 21:57:26 · 4829 阅读 · 3 评论 -
OS X 10.9 Mavericks下怎么安装Command Line Tools(命令行工具)
OS X 10.9 Mavericks下如何安装Command Line Tools(命令行工具)OS X 10.9 Mavericks正式发布,免费更新,立即去更新看看效果。不过升级后安装命令行工具(Command Line Tools)时发现官网没有clt的下载安装包了,原来改了,使用命令在线安装。原创 2014-05-18 18:40:16 · 975 阅读 · 0 评论