cocos2d
chinahaerbin
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d---场景切换方式总结
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d91b10b010112yx.html 此版本为cocos2d 1.0.1 其他版本的名字有可能不太一样 CCTransitionFade//渐隐效果 CCTransitionFadeTR, //碎片效果 CCTransitionJumpZoom, //跳动效果 CCTransitionMoveI原创 2012-10-23 17:31:48 · 795 阅读 · 0 评论 -
cocos2d游戏术语解析
转载:http://www.2cto.com/kf/201110/108319.html (1)精灵 指任何可以在屏幕上独立于其他东西而自由移动二维位图图像; (2)精灵表 包含一个以上精灵的图像就叫精灵表。精灵表是一个图像中包含一系列以网格形式存在的精灵图像。,对每个精灵都可以通过他在大图像中的行和列位置进行访问。如下: 更复杂的精灵表,可以称为打包精灵表,他是包含一系列更小原创 2012-10-23 17:34:59 · 784 阅读 · 0 评论 -
cocos2d中--使用Zwoptex做的动画
最近学cocos2d,看一般都用Zwoptex,但是这个软件要钱,所以用了一个在线版本的http://zwoptexapp.com/flashversion/ 基本功能也很好,需要注意的是,在最后导出png图片和plist文件时,一定要取相同的名字(切记啊切记),下面是素材 上代码: @interface HelloWorldLayer :CCLayer { CCSpr原创 2012-10-23 17:26:59 · 3323 阅读 · 0 评论 -
cocos2d游戏开发 精灵表的详细讲解和Zwoptex工具
转载: http://www.2cto.com/kf/201110/108425.html 1.精灵表的分类: 简单精灵表:精灵表中的图片都具有相同维度 复杂精灵表:精灵表中的图片可以具有不同的维度。 2.简单精灵表 通过SpriteSheet类将提供的图像切割成大小相同的子图像,当一个新的精灵表被实例化时将提供切割时用到的维度,同时也将提供精灵表图像中已用的“间隔原创 2012-10-23 17:37:12 · 1095 阅读 · 0 评论