UE4灯光小知识

灯光
1.定向光源(平行光):室外当太阳用,室内封死不用,注意照射方向
2.点光源:灯泡等,范围小
3.聚光源:手电筒,探照灯,汽车灯
4.矩形光源:电视屏幕
5.天空光照:获取场景中的一定距离以外的部分将他们作为光照,本身不具照射效果

1.移动光没有间接光照,阴影会纯黑
静态光需要构建
2.静态光的构建只针对静态物体
构建后将光照效果转化为光照贴图
移动物体在光照贴图中没有阴影
固定光在同一个照射范围内不能同时存在4个以上。

影响光照效果
1.灯光运用
灯光排放(熟练度)
2.Lightmass Importance Volume 光照重要体积(构建必加)
(显示——可视化——体积光照贴图,光的采集点越密集效果越好,但占的内存更多)
3.光照Overridden Light Map Res/网格编辑器——一般设置——Light Map Resolution(光照贴图分辨率)
4.光照UV
UV通道1
Map Chann…2
注:UV展得面积越大,效果越好,UV决定一切

偏好设置——加载和保存——自动保存( )不勾
天空球——绑定平行光
天光——Cubemap 立方体贴图 (第二种方法)
展厅以室内光为主
室内室外主光源
室外:平行光、
室内:聚光灯、点光,构建看效果

构建
光照质量——预览
仅构建光照

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