您可以在对象的构造函数中定义对象的方法。但是,不建议采用这种方式,因为这种方式在每次使用构造函数时都会定义方法。下面的示例创建 getArea() 和getDiameter() 方法:跟踪构造的半径设置为 55 的实例 myCircle 的面积和直径:
function Circle(radius) { this.radius = radius; this.getArea = function(){ return Math.PI * this.radius * this.radius; }; this.getDiameter = function() { return 2 * this.radius; }; } var myCircle = new Circle(55); trace(myCircle.getArea()); trace(myCircle.getDiameter());
每个构造函数都有一个 prototype 属性,此属性是在定义该函数时自动创建的。prototype 属性表示用该函数创建的对象的默认属性值。对象的每个新实例都有一个 __proto__ 属性,用于引用创建它的构造函数的 prototype 属性。因此,如果将方法分配给对象的 prototype 属性,则该对象的任何新创建的实例都可以使用这些方法。最好将方法分配给构造函数的 prototype 属性,因为方法存在于一个位置,并且由该对象(或类)的新实例引用。可以使用 prototype和 __proto__ 属性扩展对象,这样能够以面向对象的方式重用代码。(有关详细信息,请参阅在 ActionScript 1.0 中创建继承。)
下面的过程演示如何将 getArea() 方法分配给自定义的 Circle 对象。
- 定义构造函数 Circle():
function Circle(radius) { this.radius = radius; }
- 定义 Circle 对象的 getArea() 方法。getArea() 方法计算圆的面积。在下面的示例中,可以使用函数文本来定义 getArea() 方法,并将getArea 属性分配给该圆的原型对象:
Circle.prototype.getArea = function () { return Math.PI * this.radius * this.radius; };
- 下面的示例创建 Circle 对象的一个实例:
var myCircle = new Circle(4);
- 使用下面的代码调用新的 myCircle 对象的 getArea() 方法:
var myCircleArea = myCircle.getArea(); trace(myCircleArea); // 输出 50.265……
ActionScript 将在 myCircle 对象中搜索 getArea() 方法。由于该对象没有 getArea() 方法,因此会在它的原型对象 Circle.prototype 中搜索 getArea()。ActionScript 找到该方法,调用该方法并跟踪 myCircleArea。