Unity WebGL 修改鼠标指针

 

问题描述:现手上项目是UnityWebGL+Vue进行开发,开发时发现源生的web程序中的按钮、超链接等,鼠标移动上去时,鼠标指针会变为手型,移出时又会恢复成指针。但是Unity发布出WebGL程序中的UI按钮或其他交互控件是不具备这功能的,产品经理要求实现该需求。

解析思路:这里以UGUI的Button为例,通过重写OnPointerEnter(PointerEventData eventData)OnPointerExit(PointerEventData eventData)来向Web程序发出消息,通知Web程序当前鼠标的状态。Web程序收到相应的消息之后,再修改鼠标指针形状

实现过程:

1.重写事件接口,发送鼠标状态消息。然后发布到WebGL

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class ChangeMouse : Button
{
    public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Application.ExternalCall("ChangeMouse2Pointer", string.Empty);
    }

    public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Application.ExternalCall("ChangeMouse2Default", string.Empty);
    }
}

2.修改Index.html文件,在【Script】标签下添加如下代码

 var canvas = document.getElementById("#canvas");
 var pointerDiv = document.getElementById("#pointer");
 var defaultDiv = document.getElementById("#default");	  
 //修改鼠标指针为手型
 function ChangeMouse2Pointer(arg0)
 {
    canvas.style.cursor = pointerDiv.style.cursor;
 }
	  
 //修改鼠标指针为默认
 function ChangeMouse2Default(arg0)
 {
    canvas.style.cursor = defaultDiv.style.cursor;
 }

3.修改index.htm文件,在【body】标签下添加下列代码

 <div id = "#pointer" style = "cursor:pointer"></div>
 <div id = "#default" style = "cursor:default"></div>

装逼成功:现阶段已实现产品经理的需求,在鼠标移动到指定控件上,改变鼠标的指针形状,暂未发现其他问题。如果有同学有更好的解决办法或者思路,欢迎私信。关于产品/项目开发过程中发现的问题,我能解决的或不能解决的,今后都会在这里和大家鸡鸡讨论分享。

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值