Unity WebGL 修改鼠标指针

 

问题描述:现手上项目是UnityWebGL+Vue进行开发,开发时发现源生的web程序中的按钮、超链接等,鼠标移动上去时,鼠标指针会变为手型,移出时又会恢复成指针。但是Unity发布出WebGL程序中的UI按钮或其他交互控件是不具备这功能的,产品经理要求实现该需求。

解析思路:这里以UGUI的Button为例,通过重写OnPointerEnter(PointerEventData eventData)OnPointerExit(PointerEventData eventData)来向Web程序发出消息,通知Web程序当前鼠标的状态。Web程序收到相应的消息之后,再修改鼠标指针形状

实现过程:

1.重写事件接口,发送鼠标状态消息。然后发布到WebGL

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class ChangeMouse : Button
{
    public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Application.ExternalCall("ChangeMouse2Pointer", string.Empty);
    }

    public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Application.ExternalCall("ChangeMouse2Default", string.Empty);
    }
}

2.修改Index.html文件,在【Script】标签下添加如下代码

 var canvas = document.getElementById("#canvas");
 var pointerDiv = document.getElementById("#pointer");
 var defaultDiv = document.getElementById("#default");	  
 //修改鼠标指针为手型
 function ChangeMouse2Pointer(arg0)
 {
    canvas.style.cursor = pointerDiv.style.cursor;
 }
	  
 //修改鼠标指针为默认
 function ChangeMouse2Default(arg0)
 {
    canvas.style.cursor = defaultDiv.style.cursor;
 }

3.修改index.htm文件,在【body】标签下添加下列代码

 <div id = "#pointer" style = "cursor:pointer"></div>
 <div id = "#default" style = "cursor:default"></div>

装逼成功:现阶段已实现产品经理的需求,在鼠标移动到指定控件上,改变鼠标的指针形状,暂未发现其他问题。如果有同学有更好的解决办法或者思路,欢迎私信。关于产品/项目开发过程中发现的问题,我能解决的或不能解决的,今后都会在这里和大家鸡鸡讨论分享。

Unity中,我们可以通过修改启动设置来定制WebGL应用的行为和性能。下面是一些常见的修改设置的方法: 1. 修改分辨率:我们可以通过修改分辨率来控制WebGL应用的显示质量和性能。可以在Player Settings窗口的“Resolution and Presentation”部分找到“WebGL Template”选项,然后在“Resolution”部分选择相应的分辨率。 2. 禁用某些功能:有时候我们可能需要禁用一些功能来提高性能或满足特定需求。比如,可以在Player Settings窗口的“WebGL”部分找到相应的选项,例如“Enable JavaScript Exceptions”和“Enable GZip Compression”。 3. 修改加载方式:默认情况下,WebGL应用会使用异步加载资源的方式,但在一些特定场景下,我们可能想要改为同步加载。在Player Settings窗口的“WebGL”部分,可以找到“WebGL Loader”选项,将其改为“Serialized”即可实现同步加载。 4. 配置嵌入网页:我们可以修改嵌入WebGL应用的网页,定制其外观和交互特性。可以在Player Settings窗口的“WebGL”部分找到“Publishing Settings”,在其中可以修改网页的标题、图标和背景颜色等。 5. 优化性能:在Player Settings窗口的“Other Settings”部分,可以进行一系列性能优化的设置。例如,可以调整帧率(Frame Rate)、处理器模型(Processor)、内存分配和压缩等。 总结来说,Unity中提供了各种功能和选项,让我们可以根据需求定制WebGL应用的启动行为和性能。通过修改启动设置,我们可以优化应用的显示质量、性能和用户体验。
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