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原创 flash builder 4 编译器参数

转载http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2010/04/28/1722804.htmlaccessible=true|false 是否具有可理解性(如为残疾人提供方便的性能)actionscript-file-encoding | 设置文件编码,如Shitf_JISadvanced | mxmlc -help advanced,如这样的高级参数allo...

2013-12-23 11:54:02 79

原创 Redmine插件Code Review使用介绍

转载http://fannyxjf.iteye.com/blog/709769Redmine是基于ROR框架开发的一套跨平台项目管理系统,我接触并使用它已经有一段时间了,感觉Redmine确实很不错,上手简单,配置灵活,而且还有强大的插件扩展功能,它的插件列表见:http://www.redmine.org/wiki/1/Plugin_List 前几天下了一个redmine的代码评审用的插件,感觉...

2013-12-17 13:32:44 476

原创 Redmine、Apache、Git集成遇到的重重困难

转载http://blog.csdn.net/mydeman/article/details/7601652 Remine、Apache和Git这个三个软件,无论哪一个,单独说来安装、配置和使用都是非常方便的,可是想把它们结合起来,却不是那么容易的事情。这里就把这一周来遇到的种种问题记录下来。        一、Redmine + Apache的fcgi配置         参考文章:      ...

2013-12-17 13:30:36 119

原创 Redmine

转载http://baike.baidu.com/link?url=8kE3NIpCqaPisQur5ZQDWjXDTNNA897Z84n01aqVjE9e7DdleGUWk-8A7jcSKS04iV49CLmq781rl3vfvtbdraRedmine是用Ruby开发的基于web的项目管理软件,是用ROR框架开发的一套跨平台项目管理系统,据说是源于Basecamp的ror版而来,支持多种数据库,...

2013-12-17 13:29:11 157

原创 svn: Can't convert string from 'UTF-8' to native encoding 的解决办法

 转载http://www.cnblogs.com/xuxm2007/archive/2010/10/26/1861223.htmlhttp://www.leakon.com/archives/610 svn 版本库中有文件是以中文字符命名的,在 Linux 下 checkout 会报错:svn: Can't convert string from 'UTF-8' to native encodi...

2013-12-17 10:25:47 53

原创 关于使用接口解耦模块的一点体会

转载http://blog.domlib.com/articles/202.html看过不少资料,凡是谈到接口,基本上都会提到依赖注入,组合编程,模块解耦这三个概念。这些概念在《软件框架设计的艺术》这本书里都有提到。这本书的前言里有一段话是说,之所以称之为艺术,是因为很难用语言去描述它,有些人可能已经在使用了,但是却说不出其中为啥好的道理来。今天在试图优化框架编译文件大小的过程中,对接口的使用又有...

2013-12-16 15:11:27 223

原创 利用Dictionary的弱引用特性实现动态内存管理

转载http://blog.domlib.com/articles/223.html这几天看了些文章,提供了一种显示对象位图化并共享位图数据的优化方案,测试了下能提高不少性能,所以想自己也实现一个试试。基本思路如下:?1234567891011121314151617181920212223242526272829import flash.display.Bitmap;import flash.d...

2013-12-16 14:41:29 190

原创 压缩测试:LZMA vs ZLIB

转载http://blog.domlib.com/articles/388.htmlFlash Player11.4之后提供了LZMA的压缩支持,网上一直说这种压缩格式压缩率比ZLIB高很多,解压快很多。我感觉好像不太科学,还是自己测试下比较靠谱。测试的时候同时加上了天地会上给的as版LZMA解压类(可以用于低版本的FP)。?123456789101112131415161718192021222...

2013-12-16 14:29:20 1247

原创 地图编辑器的选择1

转载http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/05/03/2479469.html尊重作者劳动,转载时请标明文章出处。作者:Bugs Bunny地址:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/05/03/2479469.html对于一些小游戏来说,规则就是它的全部,这类游戏使用的场景几乎都是随机生成...

2013-12-16 11:23:27 172

原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(13)】Tiled Map Editor(一)

转载http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8308609原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8308609Tiled Map Editor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用Tiled编辑出的地图可以很方便的被Cocos2d-x使用Tiled的官网是Ti...

2013-12-16 11:19:31 108

原创 一起学Lua (0)  -- LuaForWindows 环境配置

转载http://bbs.luaer.cn/read-Lua-tid-233.html环境:lua for windows (lfW)主页:http://luaforwindows.luaforge.net/lua for windows其实是一整套Lua的开发环境,它包括:Lua Interpreter(Lua解释器)Lua Reference Manual(Lua参考手册) Quick Lua...

2013-12-14 14:28:06 85

原创 Mongo数据库 安装

转载http://zlboy888.blog.163.com/blog/static/315357072012919241104/安装Mongo数据库:在发布本文的时间官方提供的最新版本是:1.6.5 ,如果不做特殊声明,本教程所用的版本将会是这个版本。第一步:下载安装包:如果是win系统,注意是64位还是32位版本的,请选择正确的版本。第二步:新建目录“D:\MongoDB”,解压下载到的安装包...

2013-12-14 14:05:13 79

原创 Mongo数据库搭建

转载http://blog.csdn.net/tian_yan_jing/article/details/7863958由于项目中要采用Mongo数据库进行数据的持久化,现学习。记录些东西,和大家共享。1、首先下载Mongo程序,到官方网站上选择适合自己的版本下载,在这里我选择的win32平台下的程序包。解压之后配置相应的环境变量,即可在CMD命令窗口对Mongo进行操作。官方下载URL:http...

2013-12-14 14:03:45 62

原创 Mongo数据库简介

作者:[佚名] - 发布:2010-11-18 10:16:59 - 来源:无忧技术网转载http://www.liqwei.com/database/other/2010/778.shtml  Mongo是一个高性能,开源,无模式的文档型数据库,它在许多场景下可用于替代传统的关系型数据库或键/值存储方式。Mongo使用C++开发,提供了以下功能:  ◆ 面向集合的存储:适合存储对象及JSON形式...

2013-12-14 14:01:31 144

原创 非常好用Lua编辑器--sublime text 2

Sublime Text 2 简介转载http://hi.baidu.com/kingsollyu/item/409e6b4bcf3bd7076cc2f0a9Sublime Text 2.0 正式版与 Beta 版相比主要改善包括:支持 Retina 视网膜屏、快速跳到下一个、文本拖放、改善构建系统、CSS 自动完成和高亮设置等。它是跨平台的 支持系统:linux,win,MAC。官网,下载地址L...

2013-12-14 10:13:22 201

原创 [转]Flash Player 执行模型之可变跑道

本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商;本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载;本文标题:[转]Flash Player 执行模型之可变跑道本文链接:http://zengrong.net/post/1365.htm本文源码原文地址:http://blogs.ad...

2013-12-09 16:50:27 90

原创 Flash Player 10.1内部机制(第二部分) – 执行模型之可变跑道

演讲人: Lee Thomason ([email protected])翻译: 林晓伟 ([email protected])上一篇我们介绍了Flash Player的代码库是如何归并一体以及对Flash平台的后期开发产生的影响,在第二节里,我们将重点讨论Flash Player的体系结构及其对开发人员的影响。理解执行模型执行模型是指Flash Player在每一个帧周期中如何执行相应的指令操作。...

2013-12-09 16:49:00 78

原创 SWF帧频(FPS)对Socket连接的影响

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2013-12-09 16:41:33 120

原创 Timer是依赖于帧率的?

本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商;本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载;本文标题:Timer是依赖于帧率的?本文链接:http://zengrong.net/post/1322.htm我知道,Timer是不准确的。但是,我从来没有想过,Timer是依赖于f...

2013-12-09 16:23:49 125

原创 EnterFrame和Timer区别

1. enterFrame是一个由播放器发布的事件,每过(1/帧频)秒向全部继承自DisplayObject的对象发送。在这个事件之前正好是屏幕的一次固定刷新。(即两次更新的时间间隔为(1/帧频)秒)2. 假设 Flash的舞台的帧频stage.FrameRate设置为25帧/秒,即每帧运行时间是1000ms/25帧,即1帧占40毫秒。Event.EnterFrame的出发间隔为40ms,如果Ev...

2013-12-09 15:49:47 115

原创 AS3程序动画中Timer和Event.ENTER_FRAME之间的区别与选

Event.ENTER_FRAME事件做动画的原理每当Flash运行器执行一次预定屏幕更新检查的时候它调度Event.ENTER_FRAME事件。注册以接收Event.ENTER_FRAME通知的任何函数都被反复执行,在由当前Flash运行器帧速率决定的一个频率下。由任何Event.ENTER_FRAME事件监听器做出的可见变化在它退出之前被描绘,这就是Event.ENTER_FRAME做动画的原...

2013-12-09 15:43:20 155

原创 [转]一个AS老鸟的经验之谈

高并发程序:erlang数据处理:COBOL字符,文本处理:Perl大规模应用程序开发工具: Python统计计算: SAS嵌入式行业,操作系统,驱动,底层服务器,需要速度的地方,火星车。。。:C操作系统,桌面软件,大型工程,大型游戏:C++嵌入式,驱动:汇编windows桌面:C/C++/C#/VB服务器:PHP/Java/asp.net/cfml游戏服务器:C++/C/部分java快速开发:R...

2013-12-09 15:37:27 72

原创 异步解压Asynchronous decoding of bitmap images

Flash Player 11 and later, Adobe AIR 2.6 and laterWhen you work with bitmap images, you can asynchronously decode and load the bitmap images to improve your application’s perceived performance. Decodi...

2013-12-08 22:04:34 94

原创 xmlspy

XMLSpy是XML编辑器,支持WYSWYG。支持Unicode、多字符集,支持Well-formed和Validated两种类型的XML文档,支持NewsML等多种标准XML文档的所见即所得的编辑,同时提供了强有力的样式表设计。目录1简介:2最新版增加的功能:3Altova XMLSpy 2013版4关于Altova1简介:XMLSpy是XML编辑器,支持WYSWYG。支持Unicode、多字符...

2013-12-08 17:19:02 501

buglyres.aar res/xml/network_security_config.xml

解决bugly初始化报错Cleartext HTTP traffic to android.bugly.qq.com not permitted. 解决Android P限制了明文流量的网络请求,非加密的流量请求都会被系统禁止掉的问题。 解决Unity2021.2以后的版本禁止使用Android/res目录,需要打包成AAR。

2022-05-24

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