【小松教你手游开发】【unity实用技能】Unity NGui 利用UIToggle做个分页标签

本文介绍了如何在Unity中利用NGUI的UIToggle组件制作分页标签。首先创建标签预制体,包含父节点。接着,在目标节点上添加子节点和孙节点,包括UIScrollView、UIGrid作为内容容器。每个标签页则挂载在UIGrid下,并通过MissionTabs上的脚本来控制标签的显示和切换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

利用UIToggle做个分页标签像这样



1.首先做个标签预制,


父节点


2.在要挂上这个分页标签的节点上再挂上子节点和孙节点

.

List上挂UIScrollVIew,Grid上挂UIGrid,作为容器,之后每个tab就挂在Grid下面

MissionTabs上挂控制这些的脚本

    public List<GameObject> m_MissionTabsList = new List<GameObject>();
    private int count =0; 
 public override void Open()
    {
        int ChapterCount = MissionChapterInfoDocTable.Inst.GetTotalChapterCount();
        ChapterCount = 6;
        for (int i = 0; i < ChapterCount; i++)
        {
            GameObject obj = Instantiate(Resources.Load("Prefabs/UI/New/MissionTab", typeof(GameObject))) as GameObject;
            m_MissionTabsList.Add(obj);
obj.transform.parent = tran
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