5.面向对象基础

面向对象基础

类和对象

类是对一类事物的描述,抽象的、概念上的
对象是事物的个体,也称为实例Instance
面向对象的设计重点是类的设计,类的设计其实是类的成员的设计
成员是什么?属性(对应成员变量)、行为(对应成员方法)
域、字段 = Field = 属性 = 成员变量
Method = (成员)方法 = 函数

类和对象的使用

创建类、设计类的成员
创建类的对象
通过“对象.属性”或者“对象.方法"调用对象的结构
一个类的多个对象,每个对象都有一套自己的非static属性
局部变量一定要显式赋值,加载到栈空间中,属性(非static)加载到堆空间中

方法

方法的名称要见名知意
UML类图可以设计出类的结构
方法可以有可变对象形参(String…args),本质上与数组一样
基本变量的赋值是复制值,引用类变量的赋值是地址复制。核心是Java传参的机制是值传递(引用变量存的值就是地址)
重载overload:同一个类&&方法名相同&&参数名不同
递归:隐式循环,需要向已知方向递归

封装性

通过封装,只留下接口,用户不关心内部功能实现的方式,只使用该功能的API即可
MVC设计模式:Model,View,Controller,模型、视图和控制器,通过模型执行运算,视图向用户展示信息,控制器允许输入、执行操作

工具类的设计

constructor用private修饰
成员方法用public static

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