做了个弓箭的抛物线程序

程序演示界面

按照几何上的抛物线算法以及物理上的重力加速度公式,做出来箭向上飞而且箭的角度也出错,原因是屏幕左上角是(0,0),而几何上的(0,0)原点是正中间,角度也是这样,几何上的30度是从地平线斜上方,而电脑上的30度是顺时针,中间要用到几个坐标变换及上下转换,于是单独做了个小程序,以后做相同处理是不用再去重头做

开发语言: C++Builder6,但里面是纯C的代码 其中抛物线轨迹的核心代码为:

<!-- lang: cpp -->
void DrawCurve(float v,float angle) //x,y抛物线公式,根据计算机显示进行了修改
{
    float alpha,x,y,g;
    g=9.8; //重力加速度
    alpha=angle*3.14/180; //把180度转成3.14
    x=v*cos(alpha)*ctime; //水平位移=力度*cos角度*t(x坐标)
    y=v*sin(alpha)*ctime-(g*ctime*ctime/2);  //力度*sin角度*t-1/2重力加速度*t^2(y坐标)
    x=x+ofx; y=ofy-y;
    pix(x,y);
    if(y>bottom){start=0;} //设定地平线在300位置
}        

源码及程序放在百度云网盘: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=184344&uk=3842060918

转载于:https://my.oschina.net/MattM/blog/105265

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