【原创】Unity3D 把资源打包成 assetbundle

在平时的 Unity3D 开发中,我们总是避免不了把资源打包,因为这样我们可以大大的缩小对象的大小,提高加载速度,在 Unity3D 中,我们可以通过 UnityEditor 命名空间下的相关类库实现资源的打包!

为了打包更容易、方便,本人更倾向于使用右键选择资源,然后再选择打包操作!具体实现代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ExportResourceBySelection
{
	[MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection")]
	static void ExportResource()
	{
		string path = EditorUtility.SaveFilePanel ("Save Resource", "", "New Resource", "assetbundle");
		if (path.Length != 0) 
		{
			Object[] selections = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
			BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selections, path, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets, BuildTarget.StandaloneWindows);
			AssetDatabase.Refresh();
		}
	}
}


转载于:https://my.oschina.net/wangjiajun/blog/483648

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