Unity 非常用代码功能记录

1 自动布局手动刷新位置

LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(m_pContent);

2 修改了锚点的RectTransform 设置位置

pRectTran.anchoredPosition3D = Vector3.One;

3 #FFFFFF 类似字符串转颜色

string colorStr = "#FFF7F4";
ColorUtility.TryParseHtmlString(colorStr, out Color color);

4 修改 animator 中更新的 material 中的参数值

    Renderer r = fankui.GetComponent<Renderer>();
            MaterialPropertyBlock mpbEx = new MaterialPropertyBlock();
            r.GetPropertyBlock(mpbEx);
            mpbEx.GetInt("")
  • 4
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
在 中实现按钮双击事件功能,可以通过以下步骤: 1. 在 Unity 的场景中创建一个按钮,并为其添加 Button 组件。 2. 创建一个脚本,并将其挂载到按钮上,用于实现双击事件功能。 3. 在脚本中定义一个变量,用于记录上一次点击按钮的时间。 4. 在按钮的点击事件处理函数中,判断当前时间与上一次点击时间的时间差是否小于指定时间(例如500毫秒),如果是,则触发双击事件处理函数。 具体实现代码如下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using System.Collections; public class DoubleClickButton : MonoBehaviour { // 双击事件处理函数 public UnityEvent onDoubleClick; // 双击时间间隔(毫秒) public float doubleClickInterval = 500f; // 上一次点击时间 private float lastClickTime; // 按钮点击事件处理函数 public void OnButtonClick() { float currentTime = Time.time * 1000f; if (currentTime - lastClickTime < doubleClickInterval) { onDoubleClick.Invoke(); } lastClickTime = currentTime; } } ``` 在上述代码中,我们定义了一个 DoubleClickButton 类,并为其添加了 onDoubleClick 事件处理函数和 doubleClickInterval 双击时间间隔变量。在 OnButtonClick 函数中,我们获取当前时间与上一次点击时间的时间差,如果小于双击时间间隔,则触发 onDoubleClick 事件处理函数,并更新上一次点击时间。将该脚本挂载到按钮上后,就可以实现按钮的双击事件功能了。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值