【代码】Unity实现计时器

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TimeCalculate : MonoBehaviour
{
    private int hour;
    private int minute;
    private int second;
    private int millisecond;

    private float timeDur = 0.0f;

    private Text text_show;
    private void Awake()
    {
        text_show = GetComponent<Text>();
    }

    void Update()
    {
        timeDur += Time.deltaTime;
        hour = (int)timeDur / 3600;
        minute = ((int)timeDur - hour * 3600) / 60;
        second = (int)timeDur - hour * 3600 - minute * 60;
        millisecond = (int)((timeDur - (int)timeDur) * 1000);
        text_show.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}:{3:D3}", hour, minute, second, millisecond);
    }
}

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