unity点击事件(弹窗、改变颜色)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class click : MonoBehaviour
{

    //public Color colorStart = Color.red;
    //public Color colorEnd = Color.green;
    public float duration = 1.0F;
    public Renderer rend;
    public bool WindowShow = false;

    void Start()
    {
        //获取renderer组件
        rend = GetComponent<Renderer>();

    }
    void OnGUI()
    {
        if (WindowShow)
            GUI.Window(0, new Rect(30, 30, 200, 100), MyWindow, "Title");
    }
    //对话框函数;
    void MyWindow(int WindowID)
    {
        GUILayout.Label("Content11111111111111111111111111111111111111111111111");
    }
    void OnMouseDown()

    {
        float lerp = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration;
        //这里就可以使用material来设置颜色了
        rend.material.color = Color.Lerp(colorStart, colorEnd, lerp);

        Debug.Log("show");
        if (WindowShow)
            WindowShow = false;
        else
            WindowShow = true;

    }

}

刚开始学习unity,一些方法还不太熟悉,以后多学习

转载于:https://my.oschina.net/u/3941581/blog/1927460

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值