标准户、组件化
比如标准的腿、头、手臂等
圆柱->棱柱,比如手和腿是6棱柱,不是圆柱,头也是方的
接口面的数量一定要相等,比如两个接口处,手臂和身体,基本都是六棱柱的缝合
面部的线要好好处理
眼睛:眼白、瞳孔、眼神缺一不可,要有立体的眼皮
LowPoly的细节程度
7500
一个人物模型5000个面
2500个面
1200个面
初级lowPoly——球体为例
置换-着色-噪波(不对称)
对象-强度
——去平滑——
减面 变成三角面
一定要删除“平滑标签”
C4D减面
只能减成三角面,不能减成四遍面,
C4D多边形建模中有一个比较重要的知识点,就是建模时尽量使用四边面,避免出现三边或多边面,因为非四边面的布线和后期细分曲面会有很多问题。
高模、地模的区别
角色的不同部分需要减面的程度是不同的
比如头部、脚和手需要的细节稍微多一些,而身体需要的细节少一些
切分开,单独减面,接口缝合是个麻烦事
缝合