C4D lowPoly 角色建模

本文介绍了C4D低多边形(LowPoly)角色建模的步骤,包括使用标准组件,如腿部、头部和手臂,进行四边面建模,以及通过减面和置换(噪波)增加细节。强调了角色不同部位减面程度的差异,如头部和手脚需要更多细节。还提到了使用QuadRemesher插件进行多边形优化时遇到的问题和解决方案。

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标准户、组件化

比如标准的腿、头、手臂等

 

 

圆柱->棱柱,比如手和腿是6棱柱,不是圆柱,头也是方的

 

接口面的数量一定要相等,比如两个接口处,手臂和身体,基本都是六棱柱的缝合

 

面部的线要好好处理

眼睛:眼白、瞳孔、眼神缺一不可,要有立体的眼皮

 

LowPoly的细节程度

7500

一个人物模型5000个面

2500个面

1200个面

 

初级lowPoly——球体为例

置换-着色-噪波(不对称)

对象-强度

——去平滑——

减面  变成三角面

一定要删除“平滑标签”

 

 

 

C4D减面

只能减成三角面,不能减成四遍面,

C4D多边形建模中有一个比较重要的知识点,就是建模时尽量使用四边面,避免出现三边或多边面,因为非四边面的布线和后期细分曲面会有很多问题。

 

高模、地模的区别

 

角色的不同部分需要减面的程度是不同的

比如头部、脚和手需要的细节稍微多一些,而身体需要的细节少一些

切分开,单独减面,接口缝合是个麻烦事

缝合

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