Mixamo动画导入Unity中常见问题

结论:归根到底是Avatar不匹配

如何调整,进入avatar界面调整即可

 为啥会造成这种问题?为啥有的动画是好的,有的却不行?

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要在3ds Max使用Mixamo动画,您需要按照以下步骤进行操作: 1. 登录Mixamo网站,并选择一个适合您项目的人物模型。您可以选择预先设置好的动画或通过Mixamo的人物编辑器定制自己的角色。 2. 在Mixamo网站上,您可以预览并选择适合您项目的动画片段。选择一个您喜欢的动作,并点击"下载"按钮。 3. 在下载选项,选择"FBX for Autodesk"作为文件格式,然后点击"下载"按钮。将文件保存到您的计算机上。 4. 打开3ds Max软件,点击"文件"菜单,选择"导入"选项,并找到您之前下载的FBX文件。点击"打开"按钮以导入模型动画。 5. 确保导入选项设置正确。您可以选择导入模型动画的选项,并根据需要调整比例和其他设置。点击"确定"按钮以开始导入。 6. 导入完成后,您将看到模型动画在3ds Max的场景显示出来。您可以在时间轴上选择动画范围,并通过播放按钮预览动画。 7. 如果您想编辑动画,您可以使用3ds Max的动画编辑器,该编辑器具有丰富的工具和控制选项,可用于调整动画关键帧、路径和曲线等。 8. 在编辑动画时,您可以使用3ds Max的其他功能来增强动画效果,如添加灯光、粒子效果、特殊效果等。 9. 编辑完成后,您可以将动画输出为所需的格式,如AVI、MOV或其他常见格式,以供进一步使用或渲染。 总结起来,通过上述步骤,您可以将Mixamo动画导入到3ds Max软件,并使用3ds Max的丰富功能进行动画编辑和增强。希望以上信息能对您有所帮助!

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