C4D 展UV的那些坑

本文介绍了C4D中展开UV的方法,包括松弛UV和投射,讲解了LSCM和ABF两种松弛算法的选择,并讨论了角色模型的UV展开策略。此外,还探讨了如何处理UV层叠、对称以及多个物体共享同一纹理的问题,建议使用专用的UV展开软件如UVLayout以提升效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

展开UV——松弛UV和投射

C4D自身展UV有两种方式,松弛UV和投射,松弛UV是比较普遍的方式,一般三个步骤,

1、模型首先要”C“掉,切换到UV模式线,“线模式下”找线,也就是能平铺成平面切开的边(切边),选好线后,切换到UV多边形模式,全选面

2、第二步清除UV(将默认生产的UV清除掉),松弛UV,要勾选“沿所选边切割”

松弛产生的UV一般是尺寸是不适合的

3、第三步是优化(重新指定UV),不满意的话可以多点几次“应用”优化,“补偿孤立尺寸”最好勾选

 

标准的模型比如立方体或者球体,可以用投射的方

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