展开UV——松弛UV和投射
C4D自身展UV有两种方式,松弛UV和投射,松弛UV是比较普遍的方式,一般三个步骤,
1、模型首先要”C“掉,切换到UV模式线,“线模式下”找线,也就是能平铺成平面切开的边(切边),选好线后,切换到UV多边形模式,全选面
2、第二步清除UV(将默认生产的UV清除掉),松弛UV,要勾选“沿所选边切割”
松弛产生的UV一般是尺寸是不适合的
3、第三步是优化(重新指定UV),不满意的话可以多点几次“应用”优化,“补偿孤立尺寸”最好勾选
标准的模型比如立方体或者球体,可以用投射的方