C4D 和 Zbrush
多边形建模适合面数相对较少的模型,比如lowpoly、广告模型
雕刻建模适合高面数量,比如人物、怪物的高模、复杂地形
多变形建模说穿了就是点、线、面的增删改
1、2、3设置成点、边、多边形的快捷键,“执行”后可能会和摄像机的冲突
细分曲面的核心思想,当原始的线越密集的时候,细分曲面更能支撑原有的棱角
凹槽不能用挤压,只能用切割产生线,c4d如何创建线呢?
U、M、K三个快捷键很重要
倒角-点、线、面都可以进行倒角
有角度差的时候,没有角度差的时候,切凹槽
倒角的偏移模式-固定距离、均匀、径向
FFD
C4D 雕刻模块,切刀(可以切出沟壑)
Zbrush雕刻模块
3D扫描