Unity欧拉角、四元素、旋转量

Unity坐标系

首先,unity默认使用的是左手坐标系

其次,根据参照物的不同,我们可以将坐标系分为世界坐标系,父容器坐标系,自坐标系

 

欧拉角(eulerAngles)的描述

Unity中的旋转就是用欧拉角描述的

欧拉角eulerAngles在Unity3D是一个Vector3类的变量,一个GameObject的旋转量通常就是欧拉角来描述的

用一句话说,欧拉角就是物体绕坐标系三个坐标轴(x,y,z轴)按一定顺序的旋转角度。所以根据坐标系的不同,unity中的欧拉角分成localEulerAngles和eulerAngles。而在Unity中,旋转的顺序固定是ZXY。
 

localEulerAngles和eulerAngles

transform和欧拉角相关的有两个属性,这二者的区别就是transform.localEulerAngles和transform.eulerAngles,前者是相对于父节点坐标系,后者是相对于全局坐标系

我们将一个物体的父节点的Transform组件中的Rotation设置成(0,90,0),自身的设置成(0,0,0)

Transform组件中的Rotation都是localEulerAngles,相对于父容器的

  • 3
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值