Cocos2d-x游戏开发之Mac下Android如何更新项目代码

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前言

有关在Mac下cocos2dx Android环境的请参考另外的博客:

Cocos2d-x游戏开发之Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境 若干问题

本篇记录一下如何修改和新建工程文件 并更新到android项目上,运行显示。

实例

如果我们直接用cocos2dx的模版 create-android-project.sh创建android项目后会默认三个目录,Classes(存放C++文件),Resources(资源文件), proj.android(真正的android项目,用来导进eclipse中)

第一,修改原有文件,并更新到android项目中。

我们新建个工程后通过proj.android目录 下的文件 build_native.sh Build C++,然后导入到eclipse中运行,就能有HelloWord了,但是我们直接在eclipse下是无法修改代码的(那个默认的Activity也没看到任何有关HelloWord字符的东西)。

例如,我想把HelloWord改成 Hello You。。

我们只能通过在与proj.androd同目录下的Classes中修改那个 HelloWorldScene.cpp 文件 ,然后再编译,再运行。

修改:用任何编辑器打开HelloWorldScene.cpp,找到里面的Hello World字符,把它改成其他的,随便。。然后保存。

删除编译:我们在编译.cpp文件之前我们要把原有存在的文件删除。

我们在编译完.cpp文件后,能在工程目录下能看到以下目录结构,会出现.o与.d文件。


当我们再次编译时,如果这些文件还在,cocos2dx将不会重新生成,即无法反映我们所改的。。

我们直接删除你所修改过的文件即可(你也可以全部删了,只是编译久一点而已)

我们重新在终端上运行 build_native.sh 文件,如图,出现的是需要重新编译生成的文件


最后运行:然后我们到eclipse上 把工程 clean下 或者右键 obj 目录Refresh,然后重新运行工程。搞定。。。

第二。添加新的.cpp文件,如何重新更新到eclipse上

我们在上面目录的 Classes下添加新的.cpp文件 ,如:TestLayer.cpp和TestLayer.h


这里要多个步骤 

找到文件 proj.android/jni/Android.mk,目录如下


我们用文体编辑器打开该文件,在这里添加你所新加的文件


其他的步骤与修改文件的步骤一样,编译,刷新,运行。

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