gluOrtho2D与glViewport的区别

gluOrtho2D(-200.0,200.0,-200.0,200.0); //设置投影参数 

 //指的是视图范围,如果(0,200,0,200)的话就只能在第一象限显示,就1/4圆

//第1,3的参数是左下角坐标,第2,4的参数是右上角坐标


glViewport(0,0,400,400);

 //前两个参数改变原点坐标,后两个参数改变图形长宽(放大缩小)

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