ogre 创建地形

本文档详细介绍了如何使用Ogre 3D图形库创建地形,包括设置相机、环境光、地形配置、混合地形和初始化地形贴图。通过示例代码展示了如何定义和管理地形,以及如何处理地形的细节和光照效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
ogre 创建地形
先来看代码:
void TutorialApplication::createScene(void)
{
    // Create your scene here :)
	// 	设置相机的位置,因为地形一般都比较大,所以设置得远一点
	mCamera->setPosition(Ogre::Vector3(1683,50,2116));
	mCamera->lookAt(Ogre::Vector3(1963,50,1660));
	mCamera->setNearClipDistance(0.1);

	bool infiniteClip = mRoot->getRenderSystem()->getCapabilities()->hasCapability(Ogre::RSC_INFINITE_FAR_PLANE);

	if (infiniteClip)
	{
		// 如果显卡系统(即渲染系统)支持无穷远的剪切,那么设置可以看到无穷远的地方
		mCamera->setFarClipDistance(0);
	}
	else
	{
		mCamera->setFarClipDistance(50000);
	}
	
	// 设置环境光
	mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.2,0.2,0.2));
	Ogre::Vector3 lightdir(0.55,-0.3,0.75);
	lightdir.normalise();

	// 创建一个有向光
	Ogre::Light* light = mSceneMgr->createLight("TestLight");
	light->setType(Ogre::Light::LT_DIRECTIONAL);
	light->setDirection(lightdir);
	light->setDiffuseColour(Ogre::ColourValue::White);
	light->setSpecularColour(Ogre::ColourValue(0.4,0.4,0.4));	

	// 创建全局的地形配置信息
	mTerrainGlobals = OGRE_NEW Ogre::TerrainGlobalOptions();

	// 创建TerrainGroup对象,以管理地形
	// 第一参数为场景管理器,第二个参数为地形的的排布,第三个参数为地形的大小,第四个参数为整个地块的大小
	mTerrainGroup = OGRE_NEW Ogre::TerrainGroup(
		mSceneMgr,
		Ogre::Terrain::ALIGN_X_Z,
		513,
		12
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