ogre 创建地形
先来看代码:
void TutorialApplication::createScene(void)
{
// Create your scene here :)
// 设置相机的位置,因为地形一般都比较大,所以设置得远一点
mCamera->setPosition(Ogre::Vector3(1683,50,2116));
mCamera->lookAt(Ogre::Vector3(1963,50,1660));
mCamera->setNearClipDistance(0.1);
bool infiniteClip = mRoot->getRenderSystem()->getCapabilities()->hasCapability(Ogre::RSC_INFINITE_FAR_PLANE);
if (infiniteClip)
{
// 如果显卡系统(即渲染系统)支持无穷远的剪切,那么设置可以看到无穷远的地方
mCamera->setFarClipDistance(0);
}
else
{
mCamera->setFarClipDistance(50000);
}
// 设置环境光
mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.2,0.2,0.2));
Ogre::Vector3 lightdir(0.55,-0.3,0.75);
lightdir.normalise();
// 创建一个有向光
Ogre::Light* light = mSceneMgr->createLight("TestLight");
light->setType(Ogre::Light::LT_DIRECTIONAL);
light->setDirection(lightdir);
light->setDiffuseColour(Ogre::ColourValue::White);
light->setSpecularColour(Ogre::ColourValue(0.4,0.4,0.4));
// 创建全局的地形配置信息
mTerrainGlobals = OGRE_NEW Ogre::TerrainGlobalOptions();
// 创建TerrainGroup对象,以管理地形
// 第一参数为场景管理器,第二个参数为地形的的排布,第三个参数为地形的大小,第四个参数为整个地块的大小
mTerrainGroup = OGRE_NEW Ogre::TerrainGroup(
mSceneMgr,
Ogre::Terrain::ALIGN_X_Z,
513,
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