OGRE之地形跟踪

 通过分析OGRE自带的Terrain实例,可以看到在OGRE中进行地形跟踪非常简单。

下面是本人分析地形跟踪过程对源码添加的注释,通过代码与注释可以清楚的看到其处理方式。

 bool frameRenderingQueued(const FrameEvent& evt)
    {
        if( ExampleFrameListener::frameRenderingQueued(evt) == false )
  return false;

        // clamp to terrain
        static Ray updateRay;//定义一个Ray对象
        updateRay.setOrigin(mCamera->getPosition());//Ray的起点始终是相机的位置
        updateRay.setDirection(Vector3::NEGATIVE_UNIT_Y);//Ray的方向是Y轴负方向
        raySceneQuery->setRay(updateRay);//给查询对象设置Ray对象
        RaySceneQueryResult& qryResult = raySceneQuery->execute();//根据Ray对象以及查询对象执行查询
       
  //根据查询结果进行地形跟踪处理
  RaySceneQueryResult::iterator i = qryResult.begin();
        if (i != qryResult.end() && i->worldFragment)
        {
   //把被查询到的对象的位置赋给相机,给相机的Y值加一个值,保持正常的高度(相机距离被查询对象固定高度)
            mCamera->setPosition(mCamera->getPosition().x,
                i->worldFragment->singleIntersection.y + 20,
                mCamera->getPosition().z);
        }

        return true;

    }

 

在上面的常量值20可以根据需要进行调整,值越大,观察点越高,距离地物越远。

从上面可以看到,主要的流程就是:创建Ray对象并设置方位->向Ray型场景查询对象(在createScene中创建)传递Ray对象->进行场景对象查询->根据查询到的地物高度设置相机位置(相机的水平位置与地物位置无关)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值