通过分析OGRE自带的Terrain实例,可以看到在OGRE中进行地形跟踪非常简单。
下面是本人分析地形跟踪过程对源码添加的注释,通过代码与注释可以清楚的看到其处理方式。
bool frameRenderingQueued(const FrameEvent& evt)
{
if( ExampleFrameListener::frameRenderingQueued(evt) == false )
return false;
// clamp to terrain
static Ray updateRay;//定义一个Ray对象
updateRay.setOrigin(mCamera->getPosition());//Ray的起点始终是相机的位置
updateRay.setDirection(Vector3::NEGATIVE_UNIT_Y);//Ray的方向是Y轴负方向
raySceneQuery->setRay(updateRay);//给查询对象设置Ray对象
RaySceneQueryResult& qryResult = raySceneQuery->execute();//根据Ray对象以及查询对象执行查询
//根据查询结果进行地形跟踪处理
RaySceneQueryResult::iterator i = qryResult.begin();
if (i != qryResult.end() && i->worldFragment)
{
//把被查询到的对象的位置赋给相机,给相机的Y值加一个值,保持正常的高度(相机距离被查询对象固定高度)
mCamera->setPosition(mCamera->getPosition().x,
i->worldFragment->singleIntersection.y + 20,
mCamera->getPosition().z);
}
return true;
}
在上面的常量值20可以根据需要进行调整,值越大,观察点越高,距离地物越远。
从上面可以看到,主要的流程就是:创建Ray对象并设置方位->向Ray型场景查询对象(在createScene中创建)传递Ray对象->进行场景对象查询->根据查询到的地物高度设置相机位置(相机的水平位置与地物位置无关)