Unity3D实现遮挡剔除(初级)

遮挡剔除:

遮挡剔除功能是指当物体被其他物体相对于相机被遮挡时,禁止渲染。这样即减少了资源的占用率。

遮挡剔除的使用:

1.点击Windows->Occlusion Culling打开遮挡剔除窗口


2.在Occlusion Culling窗口点击Occlusion Areas->Create New Occlusion Areas


此时在Sence视图可以看见绿色类似于触发器的遮挡区域


3.调整遮挡区域的大小使其能完全包含所有的需要进行遮挡剔除的物体



4.将所有的需要进行遮挡剔除的物体设置为Static(官方解释遮物

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